如何在概览页面查看标准事件和自定义事件的 Facebook Pixel 事件参数?
我一直在使用 Facebook Pixel 通过 Conversions API 跟踪我的网站事件并手动发送服务器事件。我使用了具有自定义名称的事件以及标准事件,例如“
Google 识别的 JSON LD 格式的 Schema.org,但 Facebook Pixel Helper 无法检测到它
我使用添加了JSON LD格式的schema.org标签,当我使用Google结构化数据测试工具测试我的页面时,我可以看到我的所有标签。 但是,当我安装 Facebook Pixel Helper 时 </desc> <question vote="15"> <p>我使用<pre><code>JSON LD</code></pre>以<pre><code><script></code></pre>格式添加了schema.org标签,当我使用<a href="https://search.google.com/structured-data/testing-tool/u/0/" rel="noreferrer">Google结构化数据测试工具</a>测试我的页面时,我可以看到我的所有标签。</p> <p>但是,当我安装 <a href="https://chrome.google.com/webstore/detail/facebook-pixel-helper/fdgfkebogiimcoedlicjlajpkdmockpc?hl=en" rel="noreferrer">Facebook Pixel helper chrome 扩展</a> 来测试我的页面时,schema.org 标签显示为空白。不知道为什么 Facebook Pixel Helper 无法检测到它。</p> <p>非常感谢任何帮助。</p> </question> <answer tick="false" vote="9"> <p>我发现Facebook Pixel对结构化数据的解析更加严格。字段中的空白换行将导致它发出警告。当我在地址中进行换行时,我就发生了这种情况。谷歌正确解释了该地址,但 Facebook Pixel 在控制台中发出了警告。</p> <p>添加以下代码解决了我的情况:</p> <pre><code>$address = preg_replace( "/\r|\n/", " ", $address ); </code></pre> <p>当然,正如这里指出的那样<a href="https://stackoverflow.com/questions/2392766/multiline-strings-in-json">JSON不支持真正的换行符</a>。</p> </answer> <answer tick="false" vote="3"> <p>聚会迟到了,但对于来这里的人来说仍然如此。 FB Pixel 现在支持 JSON-LD:<a href="https://www.facebook.com/business/help/1175004275966513" rel="nofollow noreferrer">https://www.facebook.com/business/help/1175004275966513</a></p> </answer> <answer tick="false" vote="3"> <p>对我来说,多个空格都有错误(据我所知)。 <br/>因此,我使用这段代码:</p> <pre><code>$description = preg_replace("#\r|\n|(\s+)#iu", " ", $description); </code></pre> </answer> <answer tick="false" vote="0"> <p>JSON 扩展还为所有其他网页添加了 JSON-LD 格式的架构标记,这是 Google 喜欢的。 “Facebook Pixel”不读取架构元标签或 JSON-LD(Pinterest 读取架构元标签,但不读取 JSON-LD)。</p> <p>听起来您可能有点困惑 – Facebook 不读取架构标记 – Facebook 读取开放图元标签。您可以在这里找到该标准的详细信息:<a href="http://ogp.me/" rel="nofollow noreferrer">http://ogp.me/</a>。</p> <p>仅供参考 <a href="https://www.withintheflow.com/facebook-pixel-helper/" rel="nofollow noreferrer">https://www.withintheflow.com/facebook-pixel-helper/</a></p> </answer> <answer tick="false" vote="0"> <p>您可能碰巧在 init 调用中有 <pre><code>fbq('set', 'autoConfig', 'false')</code></pre>。 </p> <p>Facebook Pixel 会将元数据发送到您的 Pixel 设置,但在初始化代码中,如果您将 <pre><code>autoConfig</code></pre> 设置为 <pre><code>false</code></pre>,Facebook Pixel 将不会发送此附加信息。</p> </answer> <answer tick="false" vote="0"> <p>我还使用 Json-LD 脚本标签。就我而言,实际上是在标签开始发送此数据之前移动 Facebook 像素脚本!</p> </answer> </body></html>
Android AR 眼镜上 Vuforia 的 VideoBackground Shader 中的 UV 坐标翻转和颜色问题
我遇到了以下问题: 当我使用原始着色器代码时,AR 眼镜相机的输出是反转的。我尝试简单地翻转 UV 坐标,但生成的图像变成了
我正在尝试制作一个按钮,以便将其绑定到全景图中的特定位置。也就是说,当用户观看 360 度全景图时,按钮不应旋转。 我正在尝试制作一个按钮,以便将其绑定到全景图中的特定位置。也就是说,当用户查看 360 度全景图时,按钮不应旋转。 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>panoramas</title> <script src="https://aframe.io/releases/1.2.0/aframe.min.js"></script> <style> #switchButton { cursor: pointer; } </style> </head> <body> <a-scene> <a-assets> <img id="panorama1" src="1.jpg"> <img id="panorama2" src="2.jpg"> </a-assets> <a-sky id="panorama" src="#panorama1" rotation="0 -130 0"></a-sky> <a-entity id="cameraRig"> <a-camera></a-camera> </a-entity> <a-plane position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#CCC" id="switchButton"></a-plane> </a-scene> <script> const button = document.querySelector('#switchButton'); let currentPanorama = 1; button.addEventListener('mouseenter', () => { const panorama = document.querySelector('#panorama'); if (currentPanorama === 1) { panorama.setAttribute('src', '#panorama2'); currentPanorama = 2; } else { panorama.setAttribute('src', '#panorama1'); currentPanorama = 1; } }); </script> </body> </html> 我正在尝试制作一个按钮,以便将其绑定到全景图中的特定位置。也就是说,当用户查看 360 度全景图时,按钮不应旋转。 我解决你的问题 您需要做的是添加一个光标来处理 onlcick 事件,这是唯一的方法。 <html> <head> <meta charset="utf-8"> <meta name="viewport" content="initial-scale=1.0,user-scalable=no,maximum-scale=1,width=device-width"> <title>A-Frame HTML Shader - Dynamic</title> <script src="https://aframe.io/releases/0.5.0/aframe.min.js"></script> <script src="https://unpkg.com/[email protected]/dist/aframe-html-shader.min.js"></script> <script> let currentPanorama = 1; AFRAME.registerComponent("click-log", { init: function () { this.myFunction = function () { const panorama = document.querySelector('#panorama'); if (currentPanorama === 1) { panorama.setAttribute('src', '#panorama2'); currentPanorama = 2; } else { panorama.setAttribute('src', '#panorama1'); currentPanorama = 1; } }; this.el.addEventListener("click", this.myFunction); }, remove: function () { this.el.removeEventListener("click", this.myFunction); } }); </script> </head> <body> <a-scene update-html> <a-camera> <a-cursor material="color: red"></a-cursor> </a-camera> <a-assets> <img id="panorama1" src="https://l13.alamy.com/360/PWNBM9/testing-new-cameralens-combination-in-my-garden-in-aarhus-denmark-PWNBM9.jpg"> <img id="panorama2" src="https://aframe.io/aframe/examples/boilerplate/panorama/puydesancy.jpg"> </a-assets> <a-sky id="panorama" src="#panorama1" rotation="0 -130 0"></a-sky> <a-entity id="cameraRig"> <a-camera></a-camera> </a-entity> <a-plane click-log position="0 0 -4" rotation="-90 0 0" width="4" height="4" color="#CCC" id="switchButton"></a-plane> </a-scene> </body> </html>
我正在使用 Expo/React Native/Typescript 构建一个类似于填字游戏的小型拼图应用程序。 这是 PuzzleMain 组件的精简版本: const PuzzleMain:React.FC 我正在使用 Expo/React Native/Typescript 构建一个类似于填字游戏的小型拼图应用程序。 这是 PuzzleMain 组件的精简版本: const PuzzleMain: React.FC<PuzzleMainProps> = ({ navigation }) => { let puzzle: AcrosticPuzzleData = parseAcrosticPuzzle(PUZZLE_TEXT); const grid = <PuzzleGrid puzzle={puzzle} />; const clueView = <PuzzleCluesView puzzle={puzzle} />; const [index, setIndex] = React.useState(0); return <View style={styles.container}> {index == 0 ? grid : clueView} <View style={styles.keyboardContainer}> <Button onPress={() => setIndex(index == 1 ? 0 : 1)} title={"See " + routes[index == 0 ? "Grid" : "Clues"].key} /> <Keyboard /> </View> </View>; } 总结一下,有“网格”组件和“线索”组件,并通过按钮在它们之间进行切换。 毫不夸张地说,在我用来测试的 Pixel 5 上点击此按钮大约需要 3 秒的时间才能进行更改。我在这里做错了什么?使用Expo在网络上打开这个,它立即发生,所以可能它是Android特有的? 我尝试过的事情: 记住 PuzzleGrid 和 PuzzleCluesView 组件(const PuzzleGrid: React.FC<Props> = memo(({ puzzle }) ...。这基本上没有什么区别。我检查过,在我为备忘录功能制作的自定义拼图比较器中没有打印任何内容,所以我认为它没有重新渲染。 改用 TabView 在组件之间滑动 - 这有效!但说实话,我真的更喜欢两者兼得,而且当我将其合并到 TabView 实现中时,按钮同样很慢。 使用 npx expo start --no-dev 并仅构建一个 apk 并安装 - 这使得速度更快,但仍然可能需要整整一两秒,这太慢了。 正如我所看到的,您正在执行条件渲染,因此每次条件更改时,整个组件都会被创建为新组件。这种方法会使渲染速度变慢,具体取决于组件的重量。 为什么备忘录不起作用? Memo 是一种优化技术,并不能保证性能提升。 现在,提升加载速度 内部优化PuzzleGrid和PuzzleCluesView,比如每个可以接收重复道具的子组件都会被memo覆盖,重型物品会异步加载,使用loader。 使用 InteractionManager 提高加载速度,并帮助显示加载程序而不冻结 UI。 不要卸载组件,而是重叠它们并使用可见性,因为可见性不会卸载组件 而不仅仅是 {index == 0 ? grid : clueView}你可以尝试类似的事情 <View> {grid} <View style={{ // Add height and other required props to make it visible position: 'absolute', visibility: index == 0 ? 'hidden' : 'visible', }}> {clueView} </View> </View>