几何体中的平面是无限延伸的平坦2D表面。它们通常用于线性代数,计算机图形和图表。
我正在尝试用 C# 编写一个程序,它会生成 n 个点,这些点形成 200 x 200 平面中半径为 r 的非碰撞圆的中心(x 和 y 的坐标均为 [-100+r, . ..
我正在尝试用 C# 编写一个程序,它会生成 n 个点,这些点形成 200 x 200 平面中半径为 r 的非碰撞圆的中心(x 和 y 的坐标均为 [-100+r, . ..
我用平面统一切割了一个 3D 模型,并在模型上有用于切割面的 3D 点,我想使用耳朵裁剪算法为网格创建一个新面。因此我需要一个计数器......
我的世界已呈现。根据一些具体要求,它(有时)包括地板上的一些灯。我使用三角形基元渲染这些灯光。现在我有以下...
3d 平面投影到 2d 多边形 我有定义矩形的顶点 P1、P2、P3 和 P4 的坐标。 这些坐标总是定义一个规则的矩形区域,并且
我正在尝试使用 Matplotlib 同时绘制一个平面和 3D 中的一些点。 我没有错误,只是点不会出现。 我可以在不同时间绘制一些点和平面,但永远不会在...
想象虚拟人和物体之间有一个平面。该对象是一个具有一定 xyz 缩放和旋转的盒子。飞机就像一扇玻璃窗。人正在看物体
我的问题与量子光学有关。我正在尝试确定福克状态的维格纳函数,这涉及复平面中的积分。虽然我的代码很慢,所以我想...
我希望将一个平面拟合到一组约 6-10k 3D 点。我希望尽快做到这一点,准确性并不是最重要的(坦率地说,飞机在任何情况下都可能偏离 +-10 度......
我无法使用Python绘制平面x=y。 我的代码是在给定平面向量和其中包含的某个点的情况下生成平面上的点。我所做的是生成两个正交向量......
在此处输入图像描述我想问是否有人知道如何获取平面和三角形网格之间的交点或更改其颜色(如照片中所示)。我知道...
我正在尝试制作一个制作笛卡尔平面的程序;您输入线条的基本信息,它就会绘制线条。 可惜效果不太好。基本上这是一个循环......
我正在使用一种网格,可以定义如下: |0||1||2| |3||4||5| |6||7||8| 我的目标是通过其 x 和 y 值(或列和行)定义一个区域。假设我有一个区域
Unity:经过两点且平行于player.transform.forward
所以我有一个拿着剑的玩家,目标上的两个点来自 OnTriggerEnter 和 OnTriggerExit。然后我想创建一个平行于 player.transform.forward 的切片平面 - 它 c ...
对于 3D 空间中的直角三角形,如果我有 斜边开始和结束 3D 坐标 3D平面定义 已知两侧的长度(斜边除外) 我怎样才能计算出第三个 3D
Center ThreeJS PlaneHelper on geometry
我正在使用本地裁剪来允许我的用户在我的模型上放置裁剪平面。当他们添加裁剪平面时,我使用 PlaneHelper 来可视化平面的位置。我似乎无法得到
我有一组3D点,我需要用下面的代码(在stackoverflow上找到的)来拟合最合适的平面: points = np.reshape(points, (np.shape(points)[0], -1)) assert ...。
有一个由点定义的曲面,以二维数组的形式存在。即数组的指数是x和y坐标,数组元素的值是z坐标值的......。
我是Unity新手,所以也许我的问题太简单了,但是我无法解决。我正在制作虚拟公寓设计师之类的东西,并使用平面画墙,所以我有它的起点X,终点X,起点Y,...