pos 相关问题


QTableWidgetItem.itemAt(pos) 在 contextMenu 请求上始终返回 0

我有一个插槽,可以根据给定的点创建上下文菜单。但是,无论我使用哪种方法从该点返回位置,table->itemAt(pos) 总是返回 0。有什么办法可以Pri...


Flutter ESC-POS Utils 编码土耳其语字符(无效字符问题)

我正在开发一个移动应用程序,该应用程序从蓝牙打印机打印发票。因此,我将“esc_pos_utils”和“bluetooth_ Thermal_printer”包导入到 pubspec.yaml 文件中。 ...


收到错误“dotsCount 必须大于零,断言失败:第 31 行 pos 16:'dotsCount >= 1'”

运行代码后出现的错误 下面是代码示例” `@覆盖 小部件构建(BuildContext上下文){ 返回列( 孩子们: [ //滑块部分 GetBuilder(构建器:(


在 CSS 中以不同高度布置元素在三列中

我想在 CSS 中布局一些元素,这些元素在三列或四列中垂直“流动”,如下所示: 布局应该将元素像 pos 一样均匀地放置在列中...


如何更改 Duration 的格式?

我有一个 Spring API,可以让我创建并返回调用列表。呼叫有持续时间(可以以秒、分钟或小时为单位),因此我在 API 中使用了 Duration 类型,在 Pos 中使用了 Interval 类型...


如何使用 Prisma for MongoDB 在数组中仅插入唯一元素?

我编写了一个查询,将 ID 插入数组字段。用户可能会尝试单击两次,或者无论如何,相同的 ID 可以插入两次,这是我想避免的。这是 pos...


Unity 2D:在具有动画的游戏对象上按 Y 缩放

所以,我对 Unity 很陌生,并且有一个问题。我有一个具有运动/动画脚本的游戏对象,我希望角色在 Pos Y 上移动时变小。我尝试使用父级/c...


如何使用 OFBiz 在“选择终端”下拉列表中添加更多选项

我是 OFBiz 的新用户。谁能告诉我如何在“选择终端”下拉列表中添加更多选项?在 Web POS 登录弹出屏幕上。 在此输入图像描述 我试图找到...


使用多个翻译和持续时间偏移重复 Android 动画

我想要一个可以无限上下移动图像的动画。但是,当我运行代码时,动画仅发生一次。这是动画 xml: 我想要一个可以无限上下移动图像的动画。但是,当我运行代码时,动画仅发生一次。这是动画 xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:repeatCount="3" android:repeatMode="restart"> <!-- move down --> <translate android:fromYDelta="0%" android:toYDelta="50%" android:duration="1500" android:fillAfter="true"/> <!-- move up --> <translate android:fromYDelta="0%" android:startOffset="1500" android:toYDelta="-50%" android:duration="1500" android:fillAfter="true"/> <!-- continue to move up --> <translate android:fromYDelta="0%" android:startOffset="3000" android:toYDelta="-20%" android:duration="600" android:fillAfter="true"/> <!-- down to original pos --> <translate android:fromYDelta="0%" android:startOffset="3600" android:toYDelta="20%" android:duration="600" android:fillAfter="true"/> </set> 这是我的java代码: public class MainActivity extends AppCompatActivity { Animation move1, move2, move3, move4, move5; Button login; ImageView bar1, bar2, bar3, bar4, bar5; int delay1 = 500; int delay2 = 1560; int delay3 = 2300; int delay4 = 3065; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); EdgeToEdge.enable(this); setContentView(R.layout.activity_main); login = findViewById(R.id.btLogin); bar1 = findViewById(R.id.ivBar1); bar2 = findViewById(R.id.ivBar2); bar3 = findViewById(R.id.ivBar3); bar4 = findViewById(R.id.ivBar4); bar5 = findViewById(R.id.ivBar5); move1= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move2= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move3= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move4= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move5= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); bar1.startAnimation(move1); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(() -> bar2.startAnimation(move2), delay1); handler.postDelayed(() -> bar3.startAnimation(move3), delay2); handler.postDelayed(() -> bar4.startAnimation(move4), delay3); handler.postDelayed(() -> bar5.startAnimation(move5), delay4); ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> { Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars()); v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom); return insets; }); } } 为什么它不无限重复?和xml中的fill-after属性有关系吗?非常感谢您的帮助,这是一个班级项目。 从动画 XML 中删除 android:fillAfter="true",并在父 android:repeatCount="infinite" 标记中设置 <set>,而不是 repeatCount="3"。 fillAfter 使每个动画保持其最终状态,防止正确循环。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:repeatCount="infinite" android:repeatMode="restart"> <!-- move down --> <translate android:fromYDelta="0%" android:toYDelta="50%" android:duration="1500"/> <!-- move up --> <translate android:fromYDelta="50%" android:startOffset="1500" android:toYDelta="-50%" android:duration="1500"/> <!-- continue to move up --> <translate android:fromYDelta="-50%" android:startOffset="3000" android:toYDelta="-20%" android:duration="600"/> <!-- down to original pos --> <translate android:fromYDelta="-20%" android:startOffset="3600" android:toYDelta="0%" android:duration="600"/> </set> 这就是让它无限循环所需的全部。


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