使用随机或伪随机过程以编程方式生成内容(图形,声音,关卡设计......),通常是动态的。
我可以使用 2D Perlin 噪声函数来生成高度值,但我不明白为什么要使用 3D Perlin 噪声函数。 在 Notch 的博客中,他提到使用 3D
我想检查点 Q 是否在圆内(P1,P2,P3),但是当该点是圆的一部分时我遇到问题,因为最后一个条件在应该为真时将其返回为 flase,这是
我想生成一个由相连的房间组成的综合体。每个房间旁边可以有1-4个房间。 我的算法生成了这个由相连的房间组成的复合体。 公共课室 { 私人房间顶部= null; //
我正在为我的塔防游戏制作程序地形生成。我已经创建了生成的网格,它可以处理高度变化等,但我正在尝试按程序生成帕特......
使用 ArrayMesh 时 icosphere 中缺少三角形
我正在尝试使用 Godot 4 从 icosphere 创建一个戈德堡球体(具有六边形和五边形的球体),但有些三角形没有出现: 二十面体 所有的顶点都存在。 我试过了
我可以将网格(由脚本生成)转换为 FBX 文件(或与搅拌机兼容的其他文件)。统一
我有一个使用脚本在统一程序中生成的岛,如果我能以某种方式导出我喜欢的岛并将其放入搅拌机中,那就太好了。我需要对具有...
我可以将网格(由脚本生成)转换为 FBX 文件(或与搅拌机兼容的其他文件)。统一
我有一个使用脚本统一程序生成的岛,如果我能以某种方式导出我喜欢的岛并将其放入搅拌机中,那就太好了。我需要对具有...
我正在努力创建无限的地形块,使用统一的柏林噪声来改变高度,并且在使接缝对齐以创建可平铺的环境时遇到问题
当 2 个或更多玩家相互连接时,每个玩家生成的树略有不同。 我尝试将网络变换添加到预制树中,但它没有帮助,而且仍然
我想用Lua程序生成一个2d自上而下的僵尸启示录游戏。 使用多个噪声图,我可以轻松获得高度图、湿度图和温度图的二维数组,其中...
Godot 4 中的 Tilemap / Autotile / 地形依赖/重绘功能
我正在为游戏开发可破坏的程序地形(想想泰拉瑞亚/星界边境)的功能,为了使方块看起来不那么糟糕,我配置了一个很好的自动图块。参见
我目前正在为游戏编写程序地形生成器。为此,我将我的世界分成大小相等的块,并在玩家漫步时一一生成它们......
Unity 中程序生成的无限世界中不同 LOD 块之间的错位问题
我正在开展一个个人项目,以提高自己并学习更高级的东西,但我目前陷入困境,无法找到任何解决方案。基本上,我有两个独立的问题,需要一个解决方案......
我正在使用 Minions Art 草系统,我希望能够从另一个脚本调用并重新生成第 301 行上的当前网格,我无法找到与另一个脚本上的任何内容交互的方法...
任何人都可以向我指出可以执行以下操作的算法或概念的方向。到目前为止,我的搜索引导我找到“货架空间分配”和“内存分配”。但我感觉
如何阻止 .blit() 在屏幕上包裹像素,或帮助找到具有相同功能的替代方案?
我正在尝试随机生成地形,并且我已将其滚动作为测试,但是当像素到达屏幕末端时,它们会在另一侧播放,如下所示:在嗨之前损坏滚动...
我最近一直在处理程序噪音,并决定重新尝试重新学习元胞自动机以生成类似洞穴的地图。但我不确定我的二维数组的实现是否......
我目前正在开发程序地形生成器,在场景中程序生成树木时遇到了问题。 Unity 给了我一个错误,但我真的不知道如何处理...
我正在尝试使用 Perlin 噪声作为统一生成森林/2D 预制件集群的模式,用于我的程序生成的游戏。所以我的计划是生成 Perlin 噪声,然后使用 ...
我一直在开发一款自上而下的游戏,涉及按程序生成关卡。到目前为止,我已经成功地根据种子创建了单独的房间,但现在我在尝试控制时面临着挑战......