ROBLOX是一个针对儿童和青少年的在线开发平台。它创建于2006年,每分钟有超过100个用户注册。 ROBLOX使用经过ROBLOX团队修改的Lua来支持ROBLOX游戏,这种游戏非常简单易用。
我的服务器脚本(具有不同的父级)引用脚本。父级似乎引用了它们的所有父级
我有一个传送系统,当玩家触摸某个部件时,他们会被放入电梯,倒计时开始,第一个进入电梯的玩家可以设置一些不同的选项,例如......
所以,我试图让它在重生后可以重新运行,但它不起作用,我被保留了 挣扎。 我使用这个脚本的目的(autofarm,补间完成后,它会等待重生,当...
尝试对组内玩家进行排名时,无法创建具有 PROTOCOL_TLS_SERVER 上下文的客户端套接字
导入robloxapi 异步 def grouprank(userId,rankName): # 省略了等级名称到角色 ID 的映射 等级 ID = dic[等级名称] 客户端 = robloxapi.Client(cookie=NOT_STUPID_ENOUGH_TO_DISCLOSE) ...
我已经建立了一个基本的经验系统,其中包括经验、级别和 GUI。我将 gui 设置为在加入时以及获得经验或级别时更新,但它只会在加入时更新,即使我正在使用...
我可以避免 humanoid:ApplyDescription 重置之前对 humanoid 所做的更改吗?
在我的 roblox 游戏中,我目前正在制作一个角色创建系统,我发现改变玩家面孔的唯一方法是通过人形:ApplyDescription。这是我目前的使用方式: 埃尔斯...
我对此一无所知,我只需要帮助对其进行一些更改,以便它可以在 roblox 上切换和使用。有人可以帮我做吗?或者帮助我。谢谢。 键位是“C” #
玩家可能获得无限收益:WaitForChild("CombatStatus")
我不断收到错误: “ServerScriptService.CoreScript(Server).CombatScript:13:尝试使用‘CombatStatus’索引 nil” 在我正在 Roblox 游戏中编写的脚本中 这条鳕鱼线...
ROBLOX Studio:如何让这个 NPC 跟随最近的总是不同的玩家而不是有时撞到墙上?
ROBLOX Studio:如何让这个 NPC 跟随最近的玩家(总是不同的)而不是有时撞到墙?看起来你的帖子主要是代码;请添加更多详细信息。 ...
我想知道如何通过 ROBLOX 的用户 API 发送请求,但似乎没有具体记录。 我正在通过状态创建一个登录网站,我需要 ID 来获取用户状态。我
我正在尝试编写 Roblox 游戏脚本。 现在的目标是,当我单击“AttractButton”时,对象应该吸引到玩家的位置并停在 4 个螺柱之外。另一方面,单击...
我试图制作一个脚本,每当有人订阅我的 YouTube 频道时,父级(菜鸟模型)就会被克隆并向上传送 8 个螺柱,但这不起作用,或者只是产生 c...
我对此一无所知,我只需要帮助对其进行一些更改,以便它可以在 roblox 上切换和使用。有人可以帮我做吗?或者帮助我。谢谢。 键位是“C” #
每个人都知道,在 Roblox 中,您有一个 ReplicatedStorage(用于客户端和服务器)和一个 ServerStorage(仅用于服务器)。 所以我想将我的所有资产存储在 ServerStorage 中,因为剥削者/黑客......
我收到了这个discord.py错误:TypeError:不支持的类型注释<class 'discord.interactions.Interaction'>
我目前正在制作一个与 Roblox API 相关的机器人,我一直遇到标题中的 discord.py 错误,我尝试过更改并做很多不同的事情,但我所做的一切都是错误的,我不是.. .
我不明白为什么我的 Humanoid:MoveTo 没有像我想要的那样工作
尝试编写一个让npc走到玩家身边的lua脚本,我在故障排除中遇到的困难的代码基本上如下: 敌人 = script.parent 躯干 = 玩家:FindFirstChild("上...
我试图制作一个脚本,每当有人订阅我的 YouTube 频道时,父级(菜鸟模型)就会被克隆并向上传送 8 个螺柱,但这不起作用,或者只是产生 c...
我一直在尝试制作一个脚本,在玩家离开游戏后以他们仍然可以听到声音的方式播放声音。就我而言,我遇到的问题是
所以我一直在 roblox 中制作完全基于 gui 字体查看器的游戏,我添加了一个主题选项,很快就会添加一个文字编辑器,现在让我们关注主题,我有 2 个主题,默认和绿色,a。 ..
我一直在寻找一种获取鼠标坐标的方法,以便我可以将游戏的一部分传送到鼠标上。我发现的只是 GetMouse() ,我不太明白。 玩家 = 游戏.Pl...
我有 NPC,大概是敌人。我希望它在玩家死亡后返回到 OriginalPosition 和 OriginalOrientation。 然而(如代码注释中所标记),使用函数 :MoveTo(),