有关Simple DirectMedia Layer 2(SDL2)的问题和问题。如果您使用的是SDL 1.2,请使用标签[sdl-1.2]。如果您一般在质疑库,请使用标签[sdl]。
最近我开始学习cmake。为了练习,我正在尝试手动链接SDL2。我知道有其他的方法可以使用find_file,这很简单,但我想自己做练习。我得到 ...
我使用的是Ubuntu 18.0.4.4 LTS,连接了一个自制的基于Arduino的USB操纵杆。操作系统在devinputjs0和devinputevent5都能看到这个设备,jstest也能使用它:$ jstest dev...
我有一个opengl立方体,我想对所有6个面进行纹理处理。我需要多个纹理吗?下面是当前立方体的截图:基本上我不知道如何将纹理包裹在整个立方体上......。
我最近因为一些程序的需要从SDL 1.0切换到2.0。我已经成功地使它和我使用的SDL_image一样工作。但是,由于某些原因,SDL_ttf 2.0不能在 ...
我想画一个圆,我的代码和我的输出(SDL_SetRenderDrawHexColor是我自己的函数,给出十六进制并将其转换为rgba和SDL_SetRenderDrawColor),我使用C和C++,为什么我的输出是 ...
只是想在一个用C++17编写的linuxGCC下的小型SDL2程序上检测一些潜在的问题,valgrind报告了很多关于vg_replace_malloc.c的嘈杂的内存泄漏,建议是 ...
当椭圆没有旋转时,用这个公式1. 如果值=1--椭圆上的点,如果值>1--外面,如果值<1--里面。程序就能正常运行。代码:int checkPointNoAngle(...)
在MinGW上,Singleton类的析构函数无法清理(SDL_Quit)。
我的SDL程序在MinGW上运行时没有返回(如下图)。如果我把SDL_Quit移到单人类的dtor之外,移到main的末尾,它就不再有问题了。所以我认为是顺序的问题......
在MinGW中,但不是Unix中,当程序使用(甚至#include的)SDL2时,gdb没有行号信息。MCVE确实很简单。#include "SDL.h" /
在试图静态链接我的基于SDL2的程序时,所有函数都出现未定义引用错误
我想静态链接我的基于C++ SDL2的程序,但它没有像预期的那样工作。我已经把所有的头文件,我的程序和libSDL2main.a文件放在一个单独的文件夹里(我想是...
TTF_RenderText_Solid(...)会导致分段错误。
我试图在我的基于C++ SDL2的程序中利用一个Text类来处理文本。TTF_RenderText_Solid在主函数中完美地工作,尽管在我的类Text中,在这一行中......。
我找到的几个SDL#的教程都建议在使用前先初始化变量,像这样。IntPtr surface = IntPtr.Zero; surface = SDL.SDL_GetWindowSurface(window); 有没有什么实际... ...
答案不一定是sdl具体的。这是我目前写的一个文件,但我认为它也会消耗很多内存,因为我也会给圆圈添加运动。我使用f(p)= xsquare + ysquare - ...。
答案不一定是sdl具体的。这是我目前写的一个文件,但我认为它也会消耗很多内存,因为我也会给圆圈添加运动。我使用f(p)= xsquare + ysquare - ...。
由于编译错误,我无法正确使用SDL动态链接,我不喜欢走静态链接的路线,因为我不确定这在我的语言中实现得如何 ...
我有下面的函数,它可以在窗口上绘制一个像素网格,我使用的是 sdl。问题是这很慢!它使我的程序以10ff的速度运行。它使我的程序以10fps的速度运行,所以我想我一定是做了什么... ...
Rust cargo.toml为C链接器和编译器指定自定义路径
由于对货物设置的无知和大量的文档,我遇到了一些问题。 cargo.toml文件是当前文件:[程序包]名称=“ hello”版本=“ 0.1.0”作者= [“ PC4 \\ Author” ...
我正在尝试使用SDL在C语言中创建游戏。经过一段时间的调试,我在SDL_Init上发现了一个错误:#include TTF_Font * font; void write(){if(font == NULL){...
有没有一种方法可以运行使用SDL2和SDL2映像的C ++可执行文件,而在存储库中没有dll文件?
[我使用LazyFoo网站上的Makefile在VS Code中编译了代码,对其进行了一些更改(当然没有碰到标志),如下所示:#OBJS指定要编译为...的文件...] >