着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
生成具有随机身体部位的模型后。覆盖这些部分之间的区域,使 3D 模型看起来更好
我有三个身体部位的人体模型:头部、躯干和腿部。我从 Mixamo 获得了这些模型的装备和动画。我正在采取两个人体模型(父母)并交替进行身体护理...
为什么Constant Buffer是在Compute Shader中初始化的,而在Pixel Shader中却没有初始化?
我正在学习 DirectX11 并尝试制作粒子系统。我有一个 C++ 结构,对应于 .hlsl 中的 cbuffer。在我的计算着色器中,我可以访问 cbuffer 的变量。然而在其他
以下是一个简单的片段着色器 片段 float4 FragmentShader_PS( VertexOut_PS 输入 [[stage_in]] ,texture2d tex2dInput [[纹理(0)]] ,采样器通过了采样器...
我正在尝试制作一个与此类似的透视弯曲 GLSL 着色器。 原来的: 透视弯曲: void mainImage( vec4 fragColor , vec2 fragCoord ){ vec2 uv = fragCoord.xy/iResoluti...
轮廓着色器 一样 所以我有一个简单的轮廓着色器,我将其附加到带有轮廓的对象的副本上,这是着色器图 我还有一些来自 Sketchfab 的 3D 模型。苏
我可以在计算着色器中使用unity unitycg.cginc吗?
是否可以使用计算着色器来使用变量和函数,例如#include“UnityCG.cginc”中的UNITY_MATRIX_MVP 下面的代码会返回0并报错: CG: // 每个#k...
我想画下面的图。 语言是打字稿。 代码: 代码分布在多个文件中。场景图文件包含一个访问组节点的函数,最终
页面过渡上带有 SVG 的 Flutter Shader 遮罩
我正在使用着色器蒙版进行页面转换: TransitionsBuilder:(上下文,动画,辅助动画,子级)=> TweenAnimationBuilder( 补间:补间(开始:0.0,结束:1.0), 持续时间:杜拉...
如何使用 WebGL 和 GLSL 在 J/s 文件中运行 Shadertoy 中的着色器?
我是着色器编程新手,我想使用 WebGL 和 GLSL 创建着色器。为了了解它的实际工作原理,我想测试 Shadertoy 的着色器。但是如何从 Shadertoy 获取代码并
无需调试,只需尝试理解一些概念性的东西。 我正在按照本教程根据文本纹理的 Alpha 值创建实例化粒子。我对鲥鱼还是个新手...
我正在尝试使用 WebGL 制作有趣的效果。 在我的片段着色器中,我有以下行以黑白方式绘制纹理: gl_FragColor = vec4(vec3(color0.r+color0.g+color0....
我正在尝试从着色器中的两个三角形旋转平面。 一切都很顺利,除了我无法理解当我应用旋转时 UV 坐标值会发生什么。 我如何执行此操作
如何像figma中那样为圆角矩形制作虚线轮廓? 我尝试写这个,但我只用圆角矩形和基于减法的轮廓来划分两个具有不同s的圆角矩形......
我希望为发射立方体网格的粒子系统创建一个不发光的着色器,这样每个发射的网格周围都有一个硬黑色轮廓。 这是大纲的通道(在 Cg 中): 构造应用程序...
在 Unity 中将一个项目导出和导入到另一个项目时出现材质问题
我在Unity中有一个项目,它需要一些草地秋千。所以我从 Git Hub 下载了一个免费项目。一切都很好,但是当我将其导出并导入到我的项目中时,所有材料都...
如何实现着色器来创建高光/阴影?我找到了高亮部分的代码(取自https://gitlab.bestminr.com/bestminr/FrontShaders/blob/master/shaders/),但我无法...
在这个用于创建着色器的帖子代码中,必须使用 1.0,0.0,0.0,1.0 来生成此帖子颜色的代码是什么?
在 https://www.shadertoy.com 中输入以下代码: void mainImage( out vec4 fragColor, in vec2 fragCoord ) { fragColor = vec4(1.0,0.0,0.0,1.0); } 我必须输入哪个代码 1.0,0.0,0.0,1.0 才能获得...
是否有可能使节点呈现“清晰”,以便在绘制 in 时,场景视图下方的任何视图都显示在节点通常显示的位置? 例如,假设我们的 SCNV...
我刚刚开始使用 PyOpenGL 着色器,我成功地绘制了一个 3D 对象,但我无法绘制第二个对象。我尝试制作另一个 init() 函数并执行所有 vao 和 vbo 操作...
我正在尝试在我的游戏引擎中实现高质量的 SSAO,我使用 OpenGL 作为主要渲染 API 和 GLSL 着色器。到目前为止,结果还不错,说实话我真的