着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
在 webGL2 #330 中,我可以将着色器的结果存储在纹理中吗?
在 webGL2 #330 中,我可以将着色器的结果存储在纹理中,然后通过统一的sampler2D 在另一个着色器中使用它吗? 如 openGL 版本 #460 所示 如果可能的话,我想避免在
OpenGL:如何使 z=f(x,y) 3D 表面光滑,目前比较粗糙
我使用 z=f(x,y) 函数生成曲面,现在我可以在 OpenGL 中绘制曲面。 请看下面的图片,表面的颜色取决于顶点的Z值,i越高...
我喜欢着色器,因为它提供了美丽的效果,而且我看到了很多像这样的滑块效果 https://codepen.io/dev_loop/pen/eYZqMwV 我尝试了很多来实现相同的逻辑动画......
为什么当我使用 PyOpenGL 渲染 CubeMap 时,我的一张脸是黑色的?
我的 PyOpenGl 程序有问题。我正在学习,所以我正在阅读 github LearnOpenGL。 我在主题 6.PBR sub 2.1.2.ibl_irradiance 中。 试图在 PyOpengl 中引用该程序。我...
我正在使用 Metal 进行渲染。我试图将纹理转换为具有透明背景和半透明主题(带 Alpha)的 png(如贴纸),但是当我将 MTLTexture 转换为...
我正在尝试为被现实世界物体或人手隐藏的虚拟物体添加轮廓。 所以类似于这张图片,但使用 AR。比如我用我的手来隐藏一个virt...
我目前正在创建一个使用 Directx 11 的程序。我正在使用用 HLSL 编写的着色器。我有一些特定结构的着色器文件: 全局.hsl 光照.hsl 文件夹A/shader1VS.hlsl 对于...
我想在Unity中重现“Moebius”风格。我发现有人实现了这个视频,但他只分享了概念和结果,而不是源代码。 这里有一些 sn...
我正在使用以下片段着色器代码绘制网格: 精度 highp 浮点数; 统一 vec2 CANVAS_SIZE; 统一浮动 GRID_WIDTH; 统一 vec4 GRID_COLOR; float isGridLine(float ordinate, f...
我正在尝试熟悉 Pyglet 2 中的图形系统。我对旧版本的 OpenGL 有一定的了解。我找不到任何最新的示例代码。我建立了以下......
带有 3js 着色器的 React 组件:在多张卡片上显示相同的图像并为所有图像触发悬停效果
我根据我在网上找到的代码,使用 3js 着色器在 React 中创建了一个具有悬停效果的图像组件。我正在映射我的数据以创建多张卡片,其中每张卡片只是一张图片
C# OpenTk“HelloTriangle”仅在 GL.UseProgram() 上呈现带有“InvalidOperation”错误的白色三角形;
使用 OpenTk,尝试让基本的“HelloTriangle”工作。这是着色器设置: 公共着色器库(){ var glsl = ""; var vertexShader = GL.CreateShader(Shad...
我正在尝试重新创建此场景 例子 特别是在您滚动时可以看到图像弯曲成“驼峰”的地方。 不知道从哪里开始,我所知道的是使用 threejs 来创建效果
这是我使用着色器的第二天,到目前为止非常有趣。我开始在谷歌上搜索如何调试你的代码并发现,(显然)你不能像你可以机智的那样与 GPU 通信......
几个星期以来,我一直在尝试为 URP VR 游戏创建一个带有反射的水着色器图。这个游戏是作为小型大学课程的一部分创建的,所以我不想投资
目标是获得最佳性能,当每个主要计算都在 GPU 上完成时,使浏览器中的大量模拟成为可能,以实现类似 粉末玩具或更多
我不知道我在这里做错了什么。我有一个名为 uFloatArray 的统一浮点数组和一个名为 pointID 的浮点属性。然后我在 uFloatArray 上循环,如果一个元素不是 eq ...
Unity Shader Graph中自定义函数节点中URP Sample Buffer的使用方法
我需要从 URP 采样缓冲区中采样源缓冲区 NormalWorld 以获得一系列 UV。为了使这更容易,我想遍历自定义函数节点中的 UV 范围。我的...
给定 2d 控制点,如何编写评估三次贝塞尔曲线的顶点着色器?
我需要编写一个程序来评估三次贝塞尔曲线,使用 threejs 和顶点着色器。 我尝试使用立方贝塞尔曲线
在使用着色器时为 glutBitmapCharacter 设置光栅颜色
我正在使用顶点和片段着色器,GLSL 版本 130。Ubuntu 12.04 LTS。着色器工作正常。照明被禁用。 文本由 glutBitmapCharacter() 绘制正常,但颜色不可预测。 W...