shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

在 webGL2 #330 中,我可以将着色器的结果存储在纹理中吗?

在 webGL2 #330 中,我可以将着色器的结果存储在纹理中,然后通过统一的sampler2D 在另一个着色器中使用它吗? 如 openGL 版本 #460 所示 如果可能的话,我想避免在

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OpenGL:如何使 z=f(x,y) 3D 表面光滑,目前比较粗糙

我使用 z=f(x,y) 函数生成曲面,现在我可以在 OpenGL 中绘制曲面。 请看下面的图片,表面的颜色取决于顶点的Z值,i越高...

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三个带着色器的JS滑块过渡?

我喜欢着色器,因为它提供了美丽的效果,而且我看到了很多像这样的滑块效果 https://codepen.io/dev_loop/pen/eYZqMwV 我尝试了很多来实现相同的逻辑动画......

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为什么当我使用 PyOpenGL 渲染 CubeMap 时,我的一张脸是黑色的?

我的 PyOpenGl 程序有问题。我正在学习,所以我正在阅读 github LearnOpenGL。 我在主题 6.PBR sub 2.1.2.ibl_irradiance 中。 试图在 PyOpengl 中引用该程序。我...

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为什么CAMetalLayer视图和png文件的颜色不同?

我正在使用 Metal 进行渲染。我试图将纹理转换为具有透明背景和半透明主题(带 Alpha)的 png(如贴纸),但是当我将 MTLTexture 转换为...

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在Unity中有没有办法为被AR遮挡隐藏的物体添加轮廓?

我正在尝试为被现实世界物体或人手隐藏的虚拟物体添加轮廓。 所以类似于这张图片,但使用 AR。比如我用我的手来隐藏一个virt...

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HLSL 着色器编译错误 - 无法打开源文件

我目前正在创建一个使用 Directx 11 的程序。我正在使用用 HLSL 编写的着色器。我有一些特定结构的着色器文件: 全局.hsl 光照.hsl 文件夹A/shader1VS.hlsl 对于...

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如何使用 Unity URP 渲染深度图?

我想在Unity中重现“Moebius”风格。我发现有人实现了这个视频,但他只分享了概念和结果,而不是源代码。 这里有一些 sn...

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网格线宽度不均匀

我正在使用以下片段着色器代码绘制网格: 精度 highp 浮点数; 统一 vec2 CANVAS_SIZE; 统一浮动 GRID_WIDTH; 统一 vec4 GRID_COLOR; float isGridLine(float ordinate, f...

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似乎无法在 Pyglet 2 中绘制顶点列表

我正在尝试熟悉 Pyglet 2 中的图形系统。我对旧版本的 OpenGL 有一定的了解。我找不到任何最新的示例代码。我建立了以下......

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带有 3js 着色器的 React 组件:在多张卡片上显示相同的图像并为所有图像触发悬停效果

我根据我在网上找到的代码,使用 3js 着色器在 React 中创建了一个具有悬停效果的图像组件。我正在映射我的数据以创建多张卡片,其中每张卡片只是一张图片

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C# OpenTk“HelloTriangle”仅在 GL.UseProgram() 上呈现带有“InvalidOperation”错误的白色三角形;

使用 OpenTk,尝试让基本的“HelloTriangle”工作。这是着色器设置: 公共着色器库(){ var glsl = ""; var vertexShader = GL.CreateShader(Shad...

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如何在曲线上弯曲平面顶点

我正在尝试重新创建此场景 例子 特别是在您滚动时可以看到图像弯曲成“驼峰”的地方。 不知道从哪里开始,我所知道的是使用 threejs 来创建效果

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调试着色器,特别是 macOS 上的 .glsl

这是我使用着色器的第二天,到目前为止非常有趣。我开始在谷歌上搜索如何调试你的代码并发现,(显然)你不能像你可以机智的那样与 GPU 通信......

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向水着色器图形添加渲染纹理

几个星期以来,我一直在尝试为 URP VR 游戏创建一个带有反射的水着色器图。这个游戏是作为小型大学课程的一部分创建的,所以我不想投资

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在 WGSL 中编写完整的游戏?

目标是获得最佳性能,当每个主要计算都在 GPU 上完成时,使浏览器中的大量模拟成为可能,以实现类似 粉末玩具或更多

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为什么这个布尔运算在着色器中遍历统一浮点数组时总是为真?

我不知道我在这里做错了什么。我有一个名为 uFloatArray 的统一浮点数组和一个名为 pointID 的浮点属性。然后我在 uFloatArray 上循环,如果一个元素不是 eq ...

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Unity Shader Graph中自定义函数节点中URP Sample Buffer的使用方法

我需要从 URP 采样缓冲区中采样源缓冲区 NormalWorld 以获得一系列 UV。为了使这更容易,我想遍历自定义函数节点中的 UV 范围。我的...

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给定 2d 控制点,如何编写评估三次贝塞尔曲线的顶点着色器?

我需要编写一个程序来评估三次贝塞尔曲线,使用 threejs 和顶点着色器。 我尝试使用立方贝塞尔曲线

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在使用着色器时为 glutBitmapCharacter 设置光栅颜色

我正在使用顶点和片段着色器,GLSL 版本 130。Ubuntu 12.04 LTS。着色器工作正常。照明被禁用。 文本由 glutBitmapCharacter() 绘制正常,但颜色不可预测。 W...

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