着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
我正在开发游戏,该游戏的主要目的是两个黑色形状重叠时重叠的部分是透明的。我在互联网上找到了一个着色器,正在使用它。
如何在Unity中使两个精灵的重叠区域透明?您可以为此编写一个着色器吗?经过一番研究,我了解到我应该使用模板缓冲,但是我不知道如何使用。这个...
如何在OpenGLES中为多个对象上的多个纹理设置片段着色器?
我尝试将纹理绑定到一个对象,将另一个纹理绑定到下一个对象。我在这里用stackoverflow询问了几乎相同的问题,但是那时候的区别是,我只有一个纹理,并且...
我是新着色器的新手,我试图更改矩形的大小和比例,我找到了一种更改大小的方法,但是我没有找到一种修改比例的方法。这是我的...
Set_Up_Shader(unsigned int sShader,字符串Uni_s,glm :: vec3 V3){int isu = glGetUniformLocation(sShader,&Uni_s [0]); glUniform3fv(isu,1,glm :: value_ptr(V3)); }我的问题是:...
我正在绘制对象之前激活纹理。但是纹理同时显示在两个对象上。为什么呢?我应该在第一个绘制对象之前取消纹理绑定吗? -我尝试过...
我正在开发具有多个Kinect V2,投影仪和Unity3D的交互式艺术装置。因此,我使用了此处描述的技术:https://github.com/genekogan/KinectProjectorToolkit ...
[我正在尝试像从Nvidia GPU Gems 3中提取的那样应用体积散射后处理,现在我有这样的东西:float4 main(float2 texCoord:TEXCOORD0):COLOR0 {// ...
我正在遵循Nvidia GPU Gems第1章中有关使用着色器进行水模拟的知识。我正在尝试按照本章在OpenGL es 2.0(iOS)中使用glsl创建海洋水着色器。我可以...
我试图在此处的CodePen将窗口调整为较小的尺寸时,至少保留一点比例。目前,事实证明,很难看到线条和交互作用...
我正在尝试将下面的笔的颜色更改为黑色和白色。我很难找到正确的价值观。有人可以帮助我找到解决方案吗? CodePen链接这是...
ERRor:ERROR:0:161:'=':无法从'const float'转换为'highp int'
我是着色器的新手,我正在尝试使用《着色器手册》中的示例,我目前仍受Golan Levin的Cubic Bezier函数的困扰:const vec3 lineColor = vec3(0.0,1.0,...] >
如何在Flutter Shader中从topLeft到botttomRgiht进行渐变效果?
嘿,每个人,我需要知道,如何创建一个从topLeft到bottomRight的渐变颜色,并在阴影中使着色器像该示例2中那样颤动?我尝试使用此迷你着色器代码来...
这是在OpenGL之后以AoSoA(混合SoA)格式加载/读取数据的问题。我正在尝试使用着色器存储缓冲区对象(SSBO)存储以AoSoA表示的顶点数据...
我正在使用libGDX开发音频可视化器。我想将音频频谱数据(包含音频样本的FFT的数组)传递给我从Shadertoy获取的着色器:https://www.shadertoy.com / ...
我正在做一些动画工作。我需要将一些支点放入UV中,然后我的着色器才能读取它们。我需要将4 float3打包到float4中。因此,我需要将每个float3打包到一个float中。这些...
我有以下3D模型,它仅由各大洲组成:如何在着色器中使用特定颜色对这些透明零件进行着色?不要求提供代码示例,相关文档...
为什么不在卡通矢量的Toon阴影中对法向矢量应用模型视图矩阵(Lighthouse3d教程)?]
我正在通过浏览Web教程来学习GLSL。本教程有一个称为“卡通着色”的示例。这是Toon Shading-版本I的链接。在此示例中,顶点着色器为...
在着色器上计算归一化设备坐标显示出不同的结果,然后在cpu上进行计算
我创建了一个正交投影相机,用于我的简单opengl 2d渲染器。当前,我有一个问题,当我计算它们时,计算出的归一化设备坐标是错误的...