shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

CMake:softlink资源(例如GLSL着色器)或复制每个编译

如何使用CMake将资源从源目录复制到构建目录的最简单方法是文件(COPY $ {CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} / resources DESTINATION $ {CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})但是,...

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Unity photosphere - 出现1px线

我在Unity中创建了一个photosphere查看器,并根据https://stackoverflow.com/a/37123903/2676299使用自定义着色器。一切看起来都很完美,除了在图像结束处有一条1px线和...

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为什么Hidden / Fastblur着色器不再适用于Unity 2018的iOS?

上下文:如果你google for Hidden / Fatblur,你会发现这个着色器可用的多个网址,我不会在这里发布任何链接,因为我不知道原始位置。它基本上是......

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优化移动式球面罩着色器

我使用了一个非常重的移动性能着色器。有人可以帮助我改进它以获得更好的性能吗?我注意到我使用这个着色器的FPS从60到30 ......

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仅显示纹理的一部分

我有透明的圆圈,我希望能够通过着色器显示它的一小部分,例如从30度到90度,我的想法是让它的原点从片段传递它...

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为什么我的场景摄像机在使用SCNTechnique时只显示黑屏?

所以我在iOS 12(Swift 4.2)中使用SceneKit,我想为相机添加旋转/凹凸失真。我在这里发现了类似的东西(鱼眼广角与场景套件相机:可能吗?)......

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Three.js自定义着色器无法显示

我最近开始学习着色器和three.js。我尝试显示带纹理的着色器,但它显示全黑。这是codepen:https://codepen.io/LDB95/pen/MxmWNq这些是我的......

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Unity - 像Terraria或Starbound这样的2D着色器/照明

我有一张有很多精灵的地图。我可以使用漫反射阴影向精灵添加材质,然后添加大量光源。但这不会给我我想要的结果。示例在第一张图片中,您......

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在ShaderMaterial中洗掉了颜色

我不明白为什么我的材料会产生褪色的图像,任何线索都会受到赞赏。这是图像,地形使用着色器。正如你所看到的那样,材料看起来很褪色......

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将阴影添加到视差遮挡贴图

我已经通过LearnOpengl实现了视差遮挡贴图,现在我想添加自阴影,以便碎片挤出在曲面上投射阴影。我读了几篇关于这个主题的论文,......

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计算顶点着色器与片段着色器中的TBN矩阵?

我想我们可以在顶点着色器和片段着色器中计算TBN矩阵。 //计算与变化的mat3 vTbnMatrix; void main(){vec3 n = normalMatrix * aNormal; vec3 t = normalMatrix * ...

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Unity 3d Sprite Shader(如何使用多灯点击将最大亮度限制为1)

我在Unity中创建了一个视频游戏。每个精灵都使用Sprite渲染器渲染,材质具有CornucopiaShader.shader。我遇到的问题是我想限制最大亮度(或......

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如何在Unity 3D中编写一个自定义着色器,用于点亮特定像素或像素组?

我正在Unity中制作一个FPS游戏,我希望环境能够随着玩家在他的环境中拍摄而点亮。所以说我有一棵树。首先,它将完全是黑色或灰色,但如果我拍摄...

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通过TCS和TES传递数据

这是我一直在尝试的一段代码:#include #include“GL / gl3w.h”#include“GLFW / glfw3.h”#include #包括 #包括

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Monogame和HLSL - 点光阴影贴图工件

我正在用Monogame制作游戏。我正在使用前向渲染,我决定编写一个使用Blinn-phong着色模型调用闪电的着色器。我已经实现了这个模型......

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你如何“结合”ShaderMaterial和LambertMaterial?

首先,非常感谢这个伟大的工作和社区。我正在尝试写一种简单的低聚风水材料。我知道有不同的方法来写这种东西,我会......

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使用OpenFL将参数传递给着色器

我想将一组向量或浮点数组传递给OpenFL中的着色器,这可能吗?现在我只能使用这样的东西传递浮点数:var param:ShaderParameter = ...

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剪影轮廓着色器

我知道这是一个记录很好的主题,但我仍然有一些问题。我制作了一个轮廓的轮廓但是加倍了网格。我有一个很好的fps,但轮廓太苛刻,我想要...

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如何在WebGL中使用大量纹理进行计算

只关注单个顶点/片段着色器对的制服/属性/变化,我想知道如何使用纹理建模以下系统。专注于2D。职位:......

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Unity Shader图中的平铺和偏移

我正在尝试在Unity着色器图形中创建重复的石材。应用平铺和offest节点会改变纹理的颜色,而不是在给定轴上重复的频率。我怎么样......

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