着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
我见过的演示都在html中定义着色器,并按名称获取它们。在javascript中有没有办法从字符串创建它们?而不是:var fragmentShader = getShader(gl,“shader-fs”); ...
我有以下问题。我需要在通过另一个看不见的游戏对象查看时隐藏部分游戏对象。从理论上讲,这应该如下工作(如下图所示)。部分......
我正在尝试为我的SLAM项目模拟镜头失真效果。扫描的彩色3D点云已经在OpenGL中给出并加载。我想要做的是以给定的姿势渲染2D场景......
我有一个图像,我分裂成粒子。这些粒子默认为正方形。现在我希望它们看起来像矩形。我知道点数不可能是非均匀比例,但你有...
我想覆盖默认的Xcode Metal编译器将所有项目.metal文件编译成单个default.metallib的行为,而是将每个.metal文件编译成一个单独的.metallib ...
我想利用着色器不仅丢弃碎片,如果它们位于预定义平面的一侧,而且还沿着交叉点渲染轮廓。我的片段着色器目前做了些什么......
使用python opengl(PyOpenGL)创建几何着色器失败
我想使用glCreateShader(GL_GEOMETRY_SHADER)创建geometry_shader,但是我收到错误。回溯(最近一次调用最后一次):文件“test.py”,第9行,in geometry_shader = ...
这是一个非常简单的着色器,float4 vert(float4 vertex:POSITION,out PositionHolder o):SV_POSITION {UNITY_INITIALIZE_OUTPUT(PositionHolder,o); o.localPos = vertex;回来......
如何将这些OpenGL着色器转换为用于Android NDK的GLES3的OpenGL ES着色器?
当我尝试时,以下着色器失败并返回-1。 col_attr = glGetAttribLocation(prog,“v_col”);我尝试了不同的设置,包括切换,gl_FragColor到outColor和#...
我有一个2遍渲染管道 - 延迟着色 - 用于点云渲染。 (GLSL 4.30&c ++ 17)着色器管道:Pointloud.vertex - > Pointcloud.fragment - > FullscreenQuad.vertex - > ...
CMake:softlink资源(例如GLSL着色器)或复制每个编译
如何使用CMake将资源从源目录复制到构建目录的最简单方法是文件(COPY $ {CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR} / resources DESTINATION $ {CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR})但是,...
我在Unity中创建了一个photosphere查看器,并根据https://stackoverflow.com/a/37123903/2676299使用自定义着色器。一切看起来都很完美,除了在图像结束处有一条1px线和...
为什么Hidden / Fastblur着色器不再适用于Unity 2018的iOS?
上下文:如果你google for Hidden / Fatblur,你会发现这个着色器可用的多个网址,我不会在这里发布任何链接,因为我不知道原始位置。它基本上是......
我使用了一个非常重的移动性能着色器。有人可以帮助我改进它以获得更好的性能吗?我注意到我使用这个着色器的FPS从60到30 ......
我有透明的圆圈,我希望能够通过着色器显示它的一小部分,例如从30度到90度,我的想法是让它的原点从片段传递它...
为什么我的场景摄像机在使用SCNTechnique时只显示黑屏?
所以我在iOS 12(Swift 4.2)中使用SceneKit,我想为相机添加旋转/凹凸失真。我在这里发现了类似的东西(鱼眼广角与场景套件相机:可能吗?)......
我最近开始学习着色器和three.js。我尝试显示带纹理的着色器,但它显示全黑。这是codepen:https://codepen.io/LDB95/pen/MxmWNq这些是我的......
Unity - 像Terraria或Starbound这样的2D着色器/照明
我有一张有很多精灵的地图。我可以使用漫反射阴影向精灵添加材质,然后添加大量光源。但这不会给我我想要的结果。示例在第一张图片中,您......
我不明白为什么我的材料会产生褪色的图像,任何线索都会受到赞赏。这是图像,地形使用着色器。正如你所看到的那样,材料看起来很褪色......
我已经通过LearnOpengl实现了视差遮挡贴图,现在我想添加自阴影,以便碎片挤出在曲面上投射阴影。我读了几篇关于这个主题的论文,......