着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。
我想修复这张图片的失真:抱歉质量,但这是我能找到的最好的例子。我不知道是否可以修复这种失真(我想...
希望一个简单的问题。这是一个简单的相机效果着色器。这有效。但是,将_ColorSet01数组放在内部的frag函数意味着每个像素都会初始化数组¿我错了吗? ...
我正在尝试重现这里介绍的Szenia Zadvornykh的例子https://medium.com/@Zadvorsky/webgl-masking-composition-75b82dd4cdfd他的演示基于three.js r80,所以我引用了r101和...
假设我已经创建了一个WebGL程序,附加了一些初始着色器,链接了程序,验证了一段时间后我想要修改其中一个附加着色器的源代码。我应该创建一个新...
我想从存储无符号整数的图像中读取和写入。我怎么读写?读取和写入图像的标准方法是使用imageLoad / imageStore,但使用格式时......
我有Cg着色器的问题。我正在使用着色器显示热图,因此它会根据距离中心的距离来修改屏幕区域的颜色。问题是如果我需要......
每帧统一生成图像。我希望它还会创建一个额外的int数组,每次它决定在生成的图像上写一个新的颜色时,它会写出...的id。
我想知道着色器内的“If-statements”(顶点/片段/像素......)是否真的会降低着色器性能。例如:使用它更好:vec3输出;输出=输入* ...
我正在使用以下着色器源代码来实现顶点和片段。顶点着色器源:#define highp属性highp vec3位置;均匀的highp mat4 mvp; void main(void){gl_Position = mvp * ...
无法在android中编译opengl片段着色器 - 错误:0:7:'gl_GlobalInvocationID':未声明的标识符
无法在android中编译以下opengl片段着色器代码.GLES31.glGetString(GL_VERSION)显示opengl版本为3.2,设备似乎也支持此版本。错误:-...
例如。在FragmentShader中: - struct LightSource {int Type; vec3位置; vec3衰减; vec3方向; vec3颜色; };均匀的LightSource Light [4];主要(...
使用OpenGL ES 2.0和Galaxy S4手机,我有一个渲染目标1024x1024 RGBA8888,每帧渲染一些纹理。我需要计算渲染了多少红色RGBA(1,0,0,1)像素...
基本上我按照这个链接打开我的自定义顶点和片段着色器的gpu实例。但是,如果我使用UNITY_VERTEX_INPUT_INSTANCE_ID,UNITY_INSTANCING_BUFFER_START(名称)/ ...
使用regl,我试图用WebGL绘制一个三角形,我可以在三角形内的某个参考点定义颜色,并让其他像素的颜色是它们距离的函数...
我是OpenGL的新手,遇到了一个我似乎无法破解的问题。我正在尝试将一个简单的2D纹理添加到三角形,纹理似乎正在加载正常,但它正在显示...
这不是我的问题,而是它的简化版本。说,我有一个全屏大小的图像显示。我想修改这个图像的alpha,以便在左半边(...
所以,我正在尝试创建类似SkySphere的东西 - 一个倒置的球体,位于无限远处,纹理平滑地映射到它上面。但是,我在制作球形时遇到了一些麻烦......
由于GPU驱动程序供应商通常不打算在GLSL中实现noiseX,我正在寻找一个“图形随机化瑞士军刀”实用功能集,最好在GPU内部优化使用...
为什么Shader不能在html5模块中工作但在桌面应用程序中工作?
按照本教程https://github.com/mattdesl/lwjgl-basics/wiki/LibGDX-Meshes-Lesson-1进行网格渲染。它在桌面应用程序上工作正常,但部署到html5它的所有黑色和垃圾邮件:...