shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

SpriteKit问题与Swift中的SKShader动画

对于我的生活,我无法理解为什么这个着色器动画没有运行。任何帮助表示赞赏。请参阅下面的代码...着色器正确显示,但没有动画。谢谢。 ...

回答 1 投票 0

为什么我的GLSL着色器导致不正确的边缘包装

我一直在编写自己的SSAA片段着色器,到目前为止我正在采样4点:左上角,右上角,左下角和右下角。我正在渲染到一个小窗口,当我全屏时我注意到了......

回答 1 投票 1

如何使用着色器程序将2D场景放入QOpenGLWidget窗口?

我试图将整个二维三角形场景放入窗口。我正在使用着色器程序来处理绘制三角形。我只期望看到900个三角形中的一小部分。但是,当我......

回答 1 投票 0

WebGL矩阵(mat4)表示法是否对应于数学矩阵表示法

OpenGL ES着色语言的文档(第5.11节)规定了矢量和矩阵乘法运算以正确的线性代数方式执行。线性代数教我们......

回答 1 投票 1

OpenGL - glDrawBuffers存储的状态存储在哪里?

如果我理解正确,您可以将纹理附加到FBO,然后使用glDrawBuffers将这些附着点链接到(片段)着色器输出索引。后一种状态在......之后存储在哪里

回答 1 投票 2

如何渲染多个光源照亮的场景

我想呈现一个由多个灯点亮的场景。由于灯光数量没有预定义,我决定通过光线渲染光线。我的问题是:在我生成几个RT-Textures后包含...

回答 1 投票 0

编译着色器的错误 - DirectX11

自昨天以来,我一直在努力解决一些编译器错误,试图编译一个DirectX11项目。在创建和定义要渲染的对象之前,一切都运行良好。我补充说,为此,......

回答 1 投票 0

如何将GLSurfaceView渲染保存到文件?

我正在使用VideoSurfaceView扩展GLSurfaceView来渲染过滤后的视频。我正在根据我的需要购买更改片段着色器。现在我想在...之后保存/渲染视频

回答 1 投票 2

使用不透明度可视化Texture3D

我想看看Texture3D,看看虽然不透明度部分。我的Texture3D数据工作,可以使用此着色器进行可视化https://github.com/nakamura001/Unity-3DVolumeTexture/blob/master/Assets / ...

回答 1 投票 1

影响整个屏幕的Libgdx着色器

我在Libgdx做一个游戏。我知道如何使用着色器的唯一方法是让批处理一个接一个地影响给定的纹理。这是我通常在我的代码中执行的操作:shader = new ...

回答 1 投票 0

自定义着色器无法在手机上运行(Unity)

我有一个自定义着色器,它不能在我的移动设备上工作,但在PC上工作。如何将其转换为可在移动设备上使用?以下是我的代码:Shader“vertexPainter / ...

回答 1 投票 1

尝试为opengl创建像素化着色器失败

我正在制作一个基于libGDX的游戏,我试图制作一个像素化着色器。对我来说,它看起来应该有效,但事实并非如此。我只是在屏幕上看到1种颜色的纹理。目标是......

回答 1 投票 0

固定功能vs基于着色器

我是计算机图形学的初学者,我正在努力获得更好的理解。我的教授讨论了固定功能管道和基于着色器的编程。这两者如何相互比较?...

回答 3 投票 7

在GLSL ES中的片段着色器上旋转纹理

我正在尝试在片段着色器中旋转纹理,而不是使用顶点着色器和矩阵变换。旋转的枢轴位于中心。渲染时算法运行正常...

回答 2 投票 6

Vulkan Shader&Resources:为什么统一而不是Const资源

我们通常在c ++中使用const来暗示值不会改变(只读),为什么在着色器或资源定义中的GLSL / VK中他们选择单词uniform? Wodn更加一致并且使用......

回答 2 投票 0

GLSL删除使用过的变量

我的代码中有一个非常奇怪的问题,添加了名为“coord”的vec2来包含我的纹理坐标,这些应该被传递到我的顶点着色器,传递到...

回答 1 投票 0

替换颜色的着色器

我想制作一个着色器来替换要应用于普通颜色字符的颜色,但我不能只替换颜色,因为图像包含平均为两种边框颜色的像素。 ...

回答 2 投票 1

HLSL #pragma曾经等同?

什么相当于C / C ++ - 比如HLSL中的#pragma曾经包括?我想(作为一个人为的例子):// ./dependency.hlsl float x(){return 0; } ./shader.hlsl #include“./dependency.hlsl”//(。/ ...

回答 1 投票 3

经常写入片段时奇怪的内核工件

我正在开发一个游戏引擎并处理延迟渲染管道。完成(第二遍)(着色)着色器后,我开始在我拥有的其他各种计算机上测试管道。 ...

回答 1 投票 0

我正在尝试修改Unity中的着色器,但在'Custom / SubspaceLook'中出现“Shader错误”:第82行(在d3d11上)无法识别的标识符'Input'“?

我想立刻说明我不经常使用着色器,而我正在使用的基本着色器 - 来自Unity论坛中一个线程的力场着色器,是一个更老的版本。然而 ...

回答 1 投票 -2

© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.