shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

LWJGL Tilerenderer仅渲染一种类型的tile / one纹理

我正在学习LWJGL和OpenGL,按照我发现的这个教程,我尽力将代码更改为与永不版本兼容,并且到目前为止还没有问题。但现在我......

回答 1 投票 0

与金属swift并行计算数组值的总和

我试图与金属swift并行计算大数组的总和。有神的方法吗?我的飞机是我将我的数组划分为子数组,并行计算一个子数组的总和...

回答 2 投票 5

Unity后处理PostProcessEffectRenderer在编辑器中显示,但不在构建中显示

将一个PostProcessEffectRenderer实现添加到Unity后处理堆栈后,效果在Unity编辑器中完美运行,但不会在构建的游戏中显示。更改构建...

回答 1 投票 1

如何使用glslang

我正在尝试使用 glslang 将 glsl 着色器代码编译为 SPIR-V 二进制文件。 glslang 项目可以在这里找到: https://github.com/KhronosGroup/glslang 它通过 glslangValidator.exe 运行良好

回答 5 投票 0

InstancedBufferGeometry负标度问题

我在我的场景中有InstancedBufferGeometry。但是,某些实例是源的镜像,因此它们具有表示几何的负标度。这翻转了订单......

回答 1 投票 1

片段着色器中的屏幕坐标

在像下面这样的片段着色器中: 着色器“ColorReplacement”{ 特性 { _MainTex ("灰度 (R) Alpha (A)", 2D) = "白色" {} } 子着色器 { ZTest LEqual ...

回答 3 投票 0

rasterizer如何创建片段?

光栅化器(在OpenGL中)是否为三角形映射到的每个像素创建一个片段?所以,如果我们有4个三角形,每个三角形覆盖整个屏幕(每个三角形都有不同的z值)......

回答 1 投票 0

在平移/缩放/旋转时,将正弦波推动通过一个几何体

这是启动我更大想法的前奏/简单示例。问题:当立方体缩放,平移或旋转时,如何使用正弦波使立方体的顶点变形。注意:也许......

回答 1 投票 0

如何在OpenGL ES2.0着色器中使用UBO

1.我需要将opengl中的着色器移动到Opengles 2.0。所以我有一个问题,我不知道如何转移这个名为UBO的结构。 2.如果转让成功,我应该分配给该计划? ...

回答 1 投票 1

WebGL Cel Shading在图像处理中的应用

在图像上为toon / cel着色/ borderlands样式/矢量化效果实现WebGL着色器的最佳方法是什么?我知道使用sobel或Frei-chen可以生成轮廓...

回答 2 投票 0

WebGL渲染像素化线条

我试图渲染简单的形状(圆形,矩形和三角形,然而,当WebGL渲染它们时,它们变得非常像素化。着色器代码:

回答 2 投票 0

使用GLSL可以实现Photoshop“运动模糊”吗?

我正在使用sfml制作带有精灵的2D游戏并尝试获得此效果:我在示例中使用了Photoshop的“运动模糊”。如您所见,效果是方向性的。我的游戏使用paperdolled ...

回答 2 投票 1

纹理模糊远离相机Three.js

我有一个threejs场景,我的相机是这样的:var VIEW_ANGLE = 45,ASPECT = SCREEN_WIDTH / SCREEN_HEIGHT,NEAR = 0.1,FAR = 8000; camera = new THREE.PerspectiveCamera(VIEW_ANGLE,ASPECT,NEAR,...

回答 3 投票 1

在mac上使用openGL,不支持版本'150'错误

我正试图从学校设置我的作业,但唯一的指导是针对Windows。我们正在使用Qt进行着色器,我正在使用visual studio代码并使用终端进行编译。问题......

回答 1 投票 0

为什么这个灯光代码仅适用于单灯并在我添加多个灯时断开?

我正在尝试使用lwjgl和java创建一个简单的2D游戏引擎。但是我在灯光编程过程中遇到了困难,因为我编写的代码只有在场景中有一盏灯而不是......

回答 1 投票 1

使用javascript和glsl进行凹凸贴图

/ ** *为纹理框创建缓冲区的类,用WebGL * /类RasterTextureBox渲染它{/ ** *为...创建所有WebGL缓冲区

回答 1 投票 1

如何在边界之间包装一个值?

如何围绕任意边界包装值?我想避免检查,所以我想出了一个适用于低边界的步骤:float check = step(-1,val)* 2.0-1.0; val * = check; ...

回答 1 投票 1

CG:指定不在顶点和片段着色器之间插值的变量

我正在使用GC在Unity3D中编写着色器。我正在使用顶点颜色属性将一些参数传递给着色器。它们不会用于定义颜色,应该从...转发

回答 6 投票 5

Unity着色器中的子程序“...”是什么?

代码的实际部分是做什么的? //这个partical >> SubProgram“opengl”{<<< Keywords {“LIGHTMAP_ON”“DIRLIGHTMAP_ON”“HDR_LIGHT_PREPASS_OFF”}矢量0 [_Color] ...

回答 1 投票 4

如何在我的openGL程序中添加多个纹理?

我正在编写一个openGL程序并且有多个模型被绘制到环境中,但我不知道如何将不同的纹理应用于每个模型,所以现在它们都具有相同的纹理。 ...

回答 1 投票 1

最新问题
© www.soinside.com 2019 - 2024. All rights reserved.