shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

我如何引用任意id 用于SCNTechnique?

TL; DR:如何引用'not on disk'sampler2D符号并将其传递给SCNTechnique?如果我从我的包中引用一个图像,我的技术是有效的,但如果我没有,我找不到通过的方法......

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由于取消链接失败,无法结帐到不同的分支机构

我一直有问题,文件“shadercompiler-UnityShaderCompiler.exe0.log”无法取消链接,我可以通过退出Unity来解决这个问题,但我不想经常这样做。我把它添加到......

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如何在SceneKit中仅对球体的一部分应用菲涅耳效果?

我正在向SCNSphere应用菲涅尔效应,以实现地球的美丽光辉然而,因为我正在做地球模型,我希望球体的照明部分具有菲涅尔效应......

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X-Y-顶点着色器中从相机到对象的距离

我想在我的应用程序中显示一些雾/鸟瞰图。但我只想使用从相机到模型的x,y世界距离来确定外观。我已经设法得到签名的z -...

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用于音乐可视化的顶点着色器与像素着色器性能相比? [关闭]

我想知道什么更适合音乐可视化,顶点或像素着色器,特别是在性能方面。我尝试使用像shadertoy.com上显示的像素着色器...

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如何从UI图像中获取着色器中的对象空间(DisableBatching似乎不起作用)

我有一个非常简单的场景,有一个图像和一个画布(它的父级)。图像上有一个着色器,它只是将vertex.x乘以2(在对象空间中),然后将其转换为...

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写入Unity 3D未点亮着色器中的深度缓冲区?

我承认在着色器方面我有点迷失。下面是我没有点亮的着色器。我可以添加什么来写入深度缓冲区和深度纹理?另外,我在做错了什么或不必要的......

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团结,原始图像上的菲涅耳着色器

您好我正在尝试将效果存档在下面的图像中(这就像闪耀光,但仅在原始图像之上)不幸的是我无法弄清楚如何做到这一点,尝试了一些着色器和资产...

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创建自定义方形着色器

我正在尝试在统一中创建自定义着色器。以下是我的着色器的代码。传递{CGPROGRAM #pragma vertex vert #pragma fragment frag #include“...

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当在两个不同的vbo之间进行插值时,网格面向迷失方向

所以,我正在使用带有opengl的java,并且我正在使用obj(波前)解析器显示一个网格。我有一个网格,我从搅拌机导出,到目前为止,我能够将它显示到Android ...

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顶点着色器错误C5145:必须使用QShaderProgram写入gl_Position

我正在将Visual Studio C ++ OpenGL项目转换为Qt项目以实现UI。我已经翻译了所有代码,并且我使用Qt类来实现OpenGL部分。我现在遇到的问题......

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使用动画几何体向背景添加背景渐变?

前言:我跑过的这张鼓舞人心的海报展示了趋势渐变:目标:我想制作一个场景,其中我有动画几何和其中一个渐变的背景。 ...

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VS:在build / exe中包含资源文件

我正在创建一个OpengGL程序,我有很多着色器文件(基本上是文本文件),它们被加载到我的OpenGL软件中。在Visual Studio里面一切正常,但如果我双击...

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如何在OpenGL ES着色器中实现Catmull Clark细分算法

我已经实现了简单的Catmull Clark细分算法来在网格上运行。但它运行在CPU上,经过几次迭代后,它变得太计算密集了。我想出了解决这个问题的一种方法......

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如何在SSBO中设置数组的对齐方式

在计算着色器中,我有一个粒子结构:struct Particle {float delta; float start_posx; float start_posy; float start_posz;浮动重启; uint max_textures; ...

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如何为此着色器添加平铺和透明度?

我对着色器了解不多,所以我很难为我已经使用过的着色器添加透明度。所以基本上我使用下面的着色器在球体上显示360个视频。它使法线变得如此......

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Unity3D资产包精灵/默认着色器问题

在构建我的第一个构建之后,我已经将我的统一从5.5.2f1更新为5.5.5p2,所有资产都包含sprite渲染器,其中着色器是从云下载的“精灵/默认”(这是...

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ShaderGraph材质颜色变化

我制作了一个ShaderGraph着色器,我将其应用于一种材质。在SHader中,我将“public”中的变量Color设置为更改材质颜色。从检查器中,如果它不是运行时它可以工作; ...

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纹理平铺与连续随机偏移?

我有一个纹理和一个网格,如果我在网格上应用纹理,它会像人们期望的那样连续地平铺它。每个图块的偏移量相等。问题:不可用的纹理或质地......

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如何以最大精度将5个浮点数均匀编码为4个浮点数

我最初会问这个,但我发现我自己的解决方案效果很好,所以我会在这里发布这个以供参考。简而言之,我的情况是,我有4个频道,其中......

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