shadow 相关问题

与在对象上绘制或设置阴影相关的问题。它指的是用户界面中的图形阴影,不要与对象,库,数据库等的概念阴影(副本)混淆。

为什么我的程序生成的网格没有任何阴影?

我使用 C# 生成了一个网格,它有效,但没有阴影。我希望阴影能够像 Unity 中的内置地形一样工作,但事实并非如此。 我上面有一个定向光源

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使用点光源查找二维曲线中的阴影顶点

我有一组顶点,它们在 x 和 y 上形成一条曲线。曲线平滑、不凸、不相交、不存在垂直或超出垂直的部分。 x 值是唯一的整数。该...

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远程桌面的影子请求被拒绝“访问”

我正在批处理文件中运行以下代码 Mstsc /v:VS-Print-Server /shadow:1 /control /noConsentPrompt 但不断收到“影子错误,访问被拒绝”消息,我已将组策略设置为

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如何在照片中的 2D 对象下放置真实的阴影?

图像中您有一辆车辆。我需要更改背景,但车辆需要看起来确实放置在那里。 我发现地板上一定有一个影子,但不是那样......

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Android操作系统有/etc/passwd、/etc/shadow、/etc/group等文件吗?

如果不是,android如何判断用户是否属于某个组?

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如何在React Native中创建类似box-shadow: inset的内阴影效果?

我是 React Native 新手,正在使用 Expo 构建移动应用程序。我正在尝试创建一个具有内部背景阴影效果的设计,使其看起来弯曲,类似于我在...

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影子没有出现

我试图在其中一个 div 中放置阴影,但它没有显示出来。 这是我试图实现阴影的一个 div: #介绍{ 内边距:0px; 边距:0px 自动; 宽度:100%;...

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在 svg 中创建内阴影

我是 svg 新手,正在尝试创建类似于附图的内部阴影。我已经尝试过其他堆栈溢出答案,但阴影似乎没有 png 附件那么强......

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当存在省略号时,在 Android Compose 中应用到文本上的阴影会被剪裁

使用 Shadow() 应用的文本可组合项上的阴影效果看起来很棒,因为它与文本内容的形状对齐。当没有省略号时,这非常有效,可以让阴影消失......

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如何在 SwiftUI 中仅在底部创建阴影[关闭]

我正在尝试在 SwiftUI 中创建仅出现在矩形下半部分下方的阴影效果。 当前代码: 结构ContentView:视图{ var body: 一些视图 { 长方形() ...

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如何在 SwiftUI 中仅在矩形的下半部分下方创建阴影? [已关闭]

我正在尝试在 SwiftUI 中创建仅出现在矩形下半部分下方的阴影效果。我希望阴影居中,如附图所示。 当前代码: 结构

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如何在 SwiftUI 中为矩形创建底部阴影效果

我正在开发一个 SwiftUI 视图,我想在其中创建一个带有仅出现在矩形下部的阴影的矩形。在我的设计中,阴影应该看起来像淋浴效果并且是

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如何在元素的一侧添加框阴影?

我需要在某些块元素上创建一个盒子阴影,但仅(例如)在其右侧。我这样做的方法是将带有 box-shadow 的内部元素包装到带有 padding-right 和

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内容控制阴影

我们有一个应用程序的设计规范,其中我们为每个对话框屏幕定义了一个标题。 标题控件通常添加到表格中的对话框窗口中,标题为...

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Android Compose Shadow

Android Jetpack Compose 阴影修改器应该看起来像这样吗? 我很困惑。我已经编写了一些组件,并且正在测试我相信在 compose-1 中引入的阴影修改器...

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三个js在顶点着色器之后改变阴影

我有一个顶点着色器,可以移动对象的顶点,但对象投射的阴影保持静态(就像没有应用顶点着色器一样) 这些对象使用三种几何形状进行渲染: BoxGe...

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在我的光线行进着色器中,当物体经过原点光源附近时,为什么阴影会反转?

我正在使用有符号距离函数 (SDF) 在 OpenGL 着色器中实现光线行进阴影。光源放置在原点 (0,0,0),我使用光线行进来计算 sh...

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如何在jetpack compose中为画布中的路径绘制阴影

我正在为jetpack compose中的顶栏绘制自定义形状。 我想为路径画一个阴影。 val topBarShapePath = Path().apply { moveTo(dpToPixels(leftPadding), 0f) 行至(

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我可以防止阴影覆盖其他视图吗?

我的视图带有很大的阴影模糊的阴影。我希望阴影位于其他视图后面。尝试了一些 zIndexing 的东西,但似乎没有任何效果。这就是正在发生的事情: 简化...

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帧缓冲区未完成 GL_DEPTH_ATTACHMENT 渲染到纹理

我正在尝试在 OpenGL 中进行阴影映射,但无法将 GL_DEPTH_ATTACHMENT 专门渲染到帧缓冲区。 glCheckFramebufferStatus 不会返回完整,但仅在定位时返回...

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