skeletal-animation 相关问题


AnimationSet 未按预期执行顺序动画

如果我手动执行多个连续动画。它按预期工作。这是我的可行代码 扩展.xml 如果我手动执行多个连续动画。它按预期工作。这是我的可行代码 scale_up.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="1.0" android:fromYScale="1.0" android:toXScale="1.1" android:toYScale="1.1" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="true" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" /> scale_down.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <scale xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:fromXScale="1.1" android:fromYScale="1.1" android:toXScale="1.0" android:toYScale="1.0" android:pivotX="50%" android:pivotY="50%" android:fillAfter="true" android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator" android:duration="@android:integer/config_shortAnimTime" /> 手动执行连续动画 public void startAnimation(Button button) { // Define the scale up animation Animation scaleUpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_up); // Define the scale down animation Animation scaleDownAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_down); scaleUpAnimation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() { @Override public void onAnimationStart(Animation animation) { } @Override public void onAnimationEnd(Animation animation) { button.startAnimation(scaleDownAnimation); } @Override public void onAnimationRepeat(Animation animation) { } }); button.startAnimation(scaleUpAnimation); } 结果 但是,如果我尝试使用 AnimationSet 替换上述代码,动画结果就会损坏。 public void startAnimation(Button button) { // Define the scale up animation Animation scaleUpAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_up); // Define the scale down animation Animation scaleDownAnimation = AnimationUtils.loadAnimation(this, R.anim.scale_down); // Create an AnimationSet to combine both animations // (It makes no difference whether I am using true or false) AnimationSet animationSet = new AnimationSet(true); animationSet.addAnimation(scaleUpAnimation); animationSet.addAnimation(scaleDownAnimation); // Apply the animation to the button button.startAnimation(animationSet); } 使用AnimationSet的结果(动画不流畅) 我可以知道为什么AnimationSet不起作用吗?谢谢。 我们需要使用setStartOffset来延迟第二个动画的执行。这是解决上述问题的完整代码片段。 public void startAnimation(Button button) { int config_shortAnimTime = getResources().getInteger(android.R.integer.config_shortAnimTime); // Define the scale up animation ScaleAnimation scaleUpAnimation = new ScaleAnimation( 1f, 1.02f, 1f, 1.02f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f ); scaleUpAnimation.setInterpolator(new DecelerateInterpolator()); scaleUpAnimation.setDuration(config_shortAnimTime); scaleUpAnimation.setFillAfter(true); // Define the scale down animation ScaleAnimation scaleDownAnimation = new ScaleAnimation( 1.02f, 1f, 1.02f, 1f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f ); scaleDownAnimation.setInterpolator(new AccelerateInterpolator()); scaleDownAnimation.setDuration(config_shortAnimTime); scaleDownAnimation.setFillAfter(true); scaleDownAnimation.setStartOffset(scaleUpAnimation.getDuration()); // Create an AnimationSet to combine both animations AnimationSet animationSet = new AnimationSet(false); animationSet.addAnimation(scaleUpAnimation); animationSet.addAnimation(scaleDownAnimation); // Apply the animation to the button button.startAnimation(animationSet); }


改变引用类型不适用于 .animation(_:value:)

当要变异的值是引用类型时,如何对视图进行动画更改? 在下面的示例中,更改提醒时间会更新顺序,但没有动画。 我以为数组是


仅在页面底部添加边距

我有一个始终固定在视图底部的 cookie 部分。 啦啦啦啦 我有一个始终固定在视图底部的 cookie 部分。 <section id="cookie-section"> <span id="cookie-text">Bla bla bla</span> </section> #cookie-section { min-height: 50px; width: 100%; position: fixed; display: flex; bottom: 0; background-color: rgba(38, 38, 38, 0.9); } 但是当你滚动并到达页面底部时,我想为其添加 50px 的 margin-bottom 。我该怎么做? 当你只是添加 margin-bottom: 50px; 到它时,它已经在开始时获得了我不想要的边距。仅当您滚动到达页面底部时。 可以使用滚动驱动动画,但支持还不好。 您可以使用 Google Chrome 测试以下内容 #cookie-section { min-height: 50px; inset: auto 0 0; position: fixed; display: flex; background-color: rgba(38, 38, 38, 0.9); color: #fff; animation: margin 2s; animation-timeline: scroll(root) } @keyframes margin { 0%,90% {margin-bottom:0;} 100% {margin-bottom:50px;} } body { min-height: 300vh; } <section id="cookie-section"> <span id="cookie-text">Bla bla bla</span> </section>


Angular Material 2:修复多行错误消息

我在我的角度应用程序中使用角度材料2。当我的表单输入字段错误消息超过一行时,我遇到了问题。这是照片: 这是代码: 我在我的角度应用程序中使用角度材料 2。当我的表单输入字段错误消息超过一行时,我遇到了问题。这是照片: 这是代码: <md-error *ngIf="password.touched && password.invalid"> <span *ngIf="password.errors.required"> {{'PASSWORD_RECOVERY.FIELD_REQUIRED' | translate}} </span> <span *ngIf="password.errors.minlength || password.errors.maxlength"> {{'PASSWORD_RECOVERY.PASSWORD_LENGTH' | translate}} </span> <span *ngIf="password.errors.pattern"> {{'PASSWORD_RECOVERY.FOR_A_SECURE_PASSWORD' | translate}} </span> </md-error> 我通过阅读 github 了解到,这是 Angular 2 材料中的一个错误。有人通过自定义解决方法成功解决了这个问题吗? 问题是类为 .mat-form-field-subscript-wrapper 的元素是 position: absolute,所以它不占用实际空间。 按照 xumepadismal 在 github 上关于此问题的建议,您可以添加此 scss 作为解决我的问题的解决方法: // Workaround for https://github.com/angular/material2/issues/4580. mat-form-field .mat-form-field { &-underline { position: relative; bottom: auto; } &-subscript-wrapper { position: static; } } 它会转换静态 div 中的 .mat-form-field-subscript-wrapper 节点,并将 .mat-form-field-unterline 重新定位在输入字段之后。 正如材料 15 中在 github 讨论中提到的,可以通过将 subscriptSizing="dynamic" 添加到 mat-form-field 来解决问题。 要更改默认行为,您必须使用以下选项更新 angular.module.ts 提供程序: providers: [ { provide: MAT_FORM_FIELD_DEFAULT_OPTIONS, useValue: { subscriptSizing: 'dynamic' } } ] 这也可以在材料文档中找到 使用@mattia.corci提出的解决方案会导致错误消息被推到底部太多,从而在顶部留下不必要的空白空间。 使用 Tailwind CSS,这个解决方案对我来说适用于最新的 Angular 17: .mat-mdc-form-field { @apply w-full self-start; .mat-mdc-form-field-subscript-wrapper { @apply flex; .mat-mdc-form-field-error-wrapper { @apply static; } } } mat-form-field.ng-invalid.ng-touched { animation: example; animation-duration: 0.3s; margin-bottom: 20px; } @keyframes example { from { margin-bottom: 0; } to { margin-bottom: 20px; } } 它对我有用。


使用多个翻译和持续时间偏移重复 Android 动画

我想要一个可以无限上下移动图像的动画。但是,当我运行代码时,动画仅发生一次。这是动画 xml: 我想要一个可以无限上下移动图像的动画。但是,当我运行代码时,动画仅发生一次。这是动画 xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:repeatCount="3" android:repeatMode="restart"> <!-- move down --> <translate android:fromYDelta="0%" android:toYDelta="50%" android:duration="1500" android:fillAfter="true"/> <!-- move up --> <translate android:fromYDelta="0%" android:startOffset="1500" android:toYDelta="-50%" android:duration="1500" android:fillAfter="true"/> <!-- continue to move up --> <translate android:fromYDelta="0%" android:startOffset="3000" android:toYDelta="-20%" android:duration="600" android:fillAfter="true"/> <!-- down to original pos --> <translate android:fromYDelta="0%" android:startOffset="3600" android:toYDelta="20%" android:duration="600" android:fillAfter="true"/> </set> 这是我的java代码: public class MainActivity extends AppCompatActivity { Animation move1, move2, move3, move4, move5; Button login; ImageView bar1, bar2, bar3, bar4, bar5; int delay1 = 500; int delay2 = 1560; int delay3 = 2300; int delay4 = 3065; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); EdgeToEdge.enable(this); setContentView(R.layout.activity_main); login = findViewById(R.id.btLogin); bar1 = findViewById(R.id.ivBar1); bar2 = findViewById(R.id.ivBar2); bar3 = findViewById(R.id.ivBar3); bar4 = findViewById(R.id.ivBar4); bar5 = findViewById(R.id.ivBar5); move1= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move2= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move3= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move4= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); move5= AnimationUtils.loadAnimation(getApplicationContext(),R.anim.move); bar1.startAnimation(move1); Handler handler = new Handler(); handler.postDelayed(() -> bar2.startAnimation(move2), delay1); handler.postDelayed(() -> bar3.startAnimation(move3), delay2); handler.postDelayed(() -> bar4.startAnimation(move4), delay3); handler.postDelayed(() -> bar5.startAnimation(move5), delay4); ViewCompat.setOnApplyWindowInsetsListener(findViewById(R.id.main), (v, insets) -> { Insets systemBars = insets.getInsets(WindowInsetsCompat.Type.systemBars()); v.setPadding(systemBars.left, systemBars.top, systemBars.right, systemBars.bottom); return insets; }); } } 为什么它不无限重复?和xml中的fill-after属性有关系吗?非常感谢您的帮助,这是一个班级项目。 从动画 XML 中删除 android:fillAfter="true",并在父 android:repeatCount="infinite" 标记中设置 <set>,而不是 repeatCount="3"。 fillAfter 使每个动画保持其最终状态,防止正确循环。 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:interpolator="@android:anim/linear_interpolator" android:repeatCount="infinite" android:repeatMode="restart"> <!-- move down --> <translate android:fromYDelta="0%" android:toYDelta="50%" android:duration="1500"/> <!-- move up --> <translate android:fromYDelta="50%" android:startOffset="1500" android:toYDelta="-50%" android:duration="1500"/> <!-- continue to move up --> <translate android:fromYDelta="-50%" android:startOffset="3000" android:toYDelta="-20%" android:duration="600"/> <!-- down to original pos --> <translate android:fromYDelta="-20%" android:startOffset="3600" android:toYDelta="0%" android:duration="600"/> </set> 这就是让它无限循环所需的全部。


按照路径流对 svg 填充进行动画处理

我有以下SVG;它类似于字母“P”。我想用黑色填充整个“P”,但要逐渐地遵循绘图的流程,就像正在绘制一样。 我有以下SVG;它类似于字母“P”。我想用黑色填充整个“P”,但要逐渐地遵循绘图的流程,就像正在绘制一样。 <svg width="40" height="40" viewBox="0 0 40 40" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <g stroke="#000" stroke-width="1" fill="none"> <path d="M31.5294 14.2118C31.5294 18.8819 28.7623 22.9082 24.7793 24.7351C26.4612 23.3496 27.5322 21.248 27.5322 18.896C27.5322 14.7642 24.2259 11.4042 20.112 11.3205C20.0574 11.3167 20.0075 11.3167 19.9529 11.3167C19.8983 11.3167 19.8485 11.3167 19.7939 11.3205C18.2673 11.4033 17.0588 12.6663 17.0588 14.2108V28.6814C17.0588 33.4748 13.1699 37.3638 8.37646 37.3638V14.2118C8.37646 7.81928 13.5605 2.63528 19.9529 2.63528C26.3454 2.63528 31.5294 7.81928 31.5294 14.2118Z"/> </g> </svg> 如果我只是从下到上或从左到右填充,其他类似问题的解决方案,它不会遵循绘制时的“P”形状。请注意:我对 SVG 没有太多专业知识。 我举了一个例子来说明如何做到这一点。我知道这可能不完全是您想要的,但这说明了一条可以遵循的道路。 <!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0"> <title>Document</title> <link rel="stylesheet" href="style.css"> </head> <body> <svg width="40" height="40" viewBox="0 0 40 40" fill="none" xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"> <style> @keyframes fade-in-right { from { clip-path: circle(0px); } to { clip-path: circle(40px); } } #path2 { animation: fade-in-right ease 4s infinite; } </style> <g stroke="#000000" stroke-width="1" fill="none" id="g1"> <path d="m 31.5294,14.2118 c 0,4.6701 -2.7671,8.6964 -6.7501,10.5233 1.6819,-1.3855 2.7529,-3.4871 2.7529,-5.8391 0,-4.1318 -3.3063,-7.4918 -7.4202,-7.5755 -0.0546,-0.0038 -0.1045,-0.0038 -0.1591,-0.0038 -0.0546,0 -0.1044,0 -0.159,0.0038 -1.5266,0.0828 -2.7351,1.3458 -2.7351,2.8903 v 14.4706 c 0,4.7934 -3.8889,8.6824 -8.68234,8.6824 v -23.152 c 0,-6.39252 5.18404,-11.57652 11.57644,-11.57652 6.3925,0 11.5765,5.184 11.5765,11.57652 z" id="path1" /> </g> <g stroke="#000000" stroke-width="1" fill="none" id="g2"> <path d="m 31.5294,14.2118 c 0,4.6701 -2.7671,8.6964 -6.7501,10.5233 1.6819,-1.3855 2.7529,-3.4871 2.7529,-5.8391 0,-4.1318 -3.3063,-7.4918 -7.4202,-7.5755 -0.0546,-0.0038 -0.1045,-0.0038 -0.1591,-0.0038 -0.0546,0 -0.1044,0 -0.159,0.0038 -1.5266,0.0828 -2.7351,1.3458 -2.7351,2.8903 v 14.4706 c 0,4.7934 -3.8889,8.6824 -8.68234,8.6824 v -23.152 c 0,-6.39252 5.18404,-11.57652 11.57644,-11.57652 6.3925,0 11.5765,5.184 11.5765,11.57652 z" id="path2" style="fill:#000000;fill-opacity:1;stroke:none" /> </g> </svg> </body> </html>


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