state-machine 相关问题

状态机是用于设计计算机程序和顺序逻辑电路的计算模型。它确定程序中的实体可以处于有限数量的状态之一。它在任何给定时间处于的状态称为当前状态。当由触发事件或条件启动时,它可以从一种状态改变到另一种状态;这称为过渡。

Saga 模式删除客户端数据和关联资源

我正在开发一个系统,该系统允许将附件关联到不同的业务实体,例如客户端。 为了简单起见,系统有以下数据库表: 客户:商店

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Step 函数 JSONata MapIterator 错误

当我有这个输入时 { “输入”: { "bucket_name": "ml-platform-qa-us-east-1", “对象键”:[ { “密钥”:“aws/lambda/

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Spring Statemachine 支持 Java 17 或更高版本吗?

Spring Statemachine 支持 Java 17 或更高版本吗? 他们的文档称支持的版本是 Java 8。但是,库依赖项似乎确实可以在 Java 17 环境中编译。 我是...

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如何在具有两个状态变量的迭代系统中递归计算到达终止状态的所有路径?

使用递归计算到达最终状态(A = 1)的方式数。 考虑一个具有两个状态变量 A 和 B 的迭代系统。 A 的值为 0 或 1 B 的值为 0...

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需要两个事件进行转换的状态机最佳实践(boost::ext SML)

我正在尝试使用 SML 实现状态机,并且我有一个关于特定场景的最佳实践的问题。 假设状态机代表一个可以打开和关闭的门

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有限状态机编译器[已关闭]

最好的可以生成c++代码的开源FSM编译器是什么?

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如何从子状态机访问状态机元素?

我正在使用 boost::msm 在机器人应用程序中进行状态管理。我有一个外部状态机,用于控制主流程并包括空闲、操作和错误等状态。操作...

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状态机类型列表

我有两个别名来使用智能指针管理玩具状态机的状态集合: 使用 States = std::tuple, std::shared_ptr>; 使用

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如何使用 YAML 为 Step Function StateMachine 创建资源?

编辑:尝试格式化此 我已在控制台中创建了一个有效的 Step Function,但我想从 CFT 部署相同的功能。我一直在搜索示例,但我还没有...

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如何检测 Aeron Cluster 中事务/消息级别的分歧?

我们如何检测 Aeron 集群中的分歧并将分歧节点从集群中取出? 例如,如果我们有一个 3 节点 aeron 集群,如果集群中的一个节点偏离...

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使用 WPF 和 C# 创建状态机设计器

我将尝试使用 WPF 编写一个状态机设计器,这将允许我创建类似的东西。 有谁知道我如何在 C# 中做这样的事情? 我想要...

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AWS Step Functions 的平均性能基准是多少?

我们几个月前采用了 AWS Step Functions。我们预计在不久的将来会有大量有效负载(约 1M 条记录)运行,并且我们正忙于测试性能。结果几乎一片空白

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使用 python-statemachine 设置当前状态

我正在使用 python-statemachine 库来(令人惊讶)实现状态机。在我们的应用程序中,每个事件发生后状态都会保存到磁盘。 我想做的是分配...的当前值

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如何在干净的架构中实现状态机?

假设状态机有一个状态列表: 密封类状态{ 数据类 A:State() 数据类 B:State() 数据类 C:State() 数据类 D:状态() } 所以根据...

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XState 类型的操作与事件类型冲突

我正在将 XState(5.18.2) 与 TS 一起使用。有些事件类型需要额外的参数,有些则不需要。操作使用事件类型,但似乎不区分哪个操作使用哪些事件。 简单

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.NET Mass Transit - 状态机 - 在最终状态期间不处理NotificationFinished 事件

我正在使用 Azure 服务总线和 MassTransit 库。使用状态机时我遇到了一个非常奇怪的错误。 NewDataRequested、OldDateRequested 消息同时触发...

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如何根据协议源码画协议状态机?

我有一个网络通信系统的源代码,如何绘制协议状态机?我目前可以想到两个选择。 选项1:使用函数执行的过程...

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使用状态机代替协程

在我的 Unity 游戏中,我有各种 NPC,它们在不同时间执行不同的任务。一切都是使用协程编码的,因为这是我刚开始时所知道的。 NPC 将使用协程来决定...

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如何使用 C# 在 Unity 中使用 StateMachine 创建多个类/敌人变体?

我一直在关注多个来源,在 Unity 引擎中创建我自己的自定义状态机,没有任何子状态。我已经成功创建了一个状态机来处理每个基本、简单的需求......

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使用多个 if 检查而不是状态机

我一直在尝试在我的游戏中实现变形机制。您可以在三种当前模式之间切换。但我使用的 if 检查或 wa 似乎有问题...

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