模板标签用于多种上下文:通用编程(尤其是C ++),以及使用模板引擎生成数据/文档。在实现繁重的问题上使用此标记时 - 标记实现编写的代码语言。
尝试上传图像并使用 xhtml2pdf 和模板将其加载到 pdf 中时出现以下错误,在管理中查看它时它看起来是正确的,但在 pdf 中它给了我错误
用于创建类似于 StackOverflow 的分页 UI/链接的 Knockout 模板
我有一个用于某些分页 UI 的功能 Knockout 模板,可与基于 Knockout 的共享数据网格配合使用。该模板为网格中的每个“页面”数据呈现一个 HREF。 模板...
我想知道如何在 Jinja 中用另一个变量设置一个变量。 我有一个子菜单,我想显示哪个链接处于活动状态。 我试过这个: {% set active_link = {{recordtype}} -...
考虑这段代码(godbolt): #包括 模板 void call_by_val(F function) { std::cout << "call_by_val(): "; funct(); } template<
我了解到编译器在编译时会扩展宏。模板也会在编译时扩展。有什么办法可以看到这个扩展的代码吗?我正在使用 Visual Studio 2008 进行编译。 任意
C++ 中 decltype(dependent-expression) 的唯一依赖类型
我对 decltype(dependent-expression) 确定“唯一依赖类型”的效果有疑问。 其他讨论 stackoverflow_link 涉及这个主题,但它只是
我有一个静态的硬编码测试代码。之后我将其转换为动态绑定来测试性能,虚拟调用似乎慢了大约两倍。 #包括 我有一个静态的硬编码测试代码。之后我将其转换为动态绑定来测试性能,虚拟调用似乎慢了大约两倍。 #include <vector> class vUnit { public: virtual ~vUnit() {;} virtual float process(float f) = 0; }; class vRack { public: vRack() {;} ~vRack() {;} inline void addUnit(vUnit* unit_ptr) { _units.push_back(unit_ptr); } inline float process_all(float f) { float res = 0.; for (int j = 0 ; j< 60; j++) { for (auto u : _units) { f = u->process(f); } } res += f; return res; } private: std::vector<vUnit*> _units ; int _i = 0; }; class vMultiplyF : public vUnit { public: vMultiplyF(float v) {_f = v;} inline float process(float f) final { return f * _f; } private: float _f; }; class vDivideF : public vUnit { public: vDivideF(float v) {_f = v;} inline float process(float f) final { if (f > 0) { return _f / f; } else return 0.0f; } private: float _f; }; int main () { float f = 1.5f, r = 0.0f; vRack vR; vMultiplyF vM(5.1f); vDivideF vD(5.5f); vR.addUnit(&vM); vR.addUnit(&vD); for( int i = 0 ; i < 1000 ; i++) { f = vR.process_all(f); r += f; } return 0; } 我认为 CRTP 可能是一个合理的妥协,但我不太明白如何重写 vRack.addUnit(),以便它可以采用不同的 vUnit 实现。有人可以帮忙吗? 我认为 CRTP 可能是一个合理的妥协。 CRTP 在这里帮不了你。您需要一些间接来区分不同的操作。 如果配置是静态的,那么您可以从迭代 vUnit 的容器切换为使用折叠表达式来组合特定对象的元组。 #include <tuple> template <typename T> concept Unit = requires(T unit, float f) { f = unit.process(f); }; class vMultiplyF { // No base class needed public: vMultiplyF(float v) {_f = v;} float process(float f) { return f * _f; } private: float _f; }; class vDivideF { // No base class needed public: vDivideF(float v) {_f = v;} float process(float f) { if (f > 0) { return _f / f; } else return 0.0f; } private: float _f; }; template <Unit... Units> class vRack { public: vRack(Units... units) : _units(std::move(units)...) {} float process_all(float f) { for (int j = 0 ; j< 60; j++) { // evaluates (f = unit.process(f)) for each unit in sequence std::apply([&](Units&... unit){ ((f = unit.process(f)), ...); }, _units); } return f; } private: std::tuple<Units...> _units; }; int main () { float f = 1.5f, r = 0.0f; vMultiplyF vM(5.1f); vDivideF vD(5.5f); vRack vR(vM, vD); // deduces vRack<vMultiplyF, vDivideF> for( int i = 0 ; i < 1000 ; i++) { f = vR.process_all(f); r += f; } return 0; }
我有这段代码,我需要根据以下条件插入一个值:**///////// 这里是我的代码 /////////** 在这里,我覆盖了 single-product/add-to-cart/variation.php Woocommerce 模板...
我有一个 JSON 文件。如何从 JSON 数据创建 Word 文档。使用模板,我只能填写一个变量。如何根据 JSON li 中的值数量创建动态单词模板...
我有这样的代码(类似“太空飞船”的运算符)。 模板 int 比较器(const T &a, const T &b){ 如果(a< b){ return -1; }else if (a >b){
我有一个模板函数,其中模板参数是整数。该整数用于创建不同的内核。以前,所有可能的模板都是在表格中手动实例化的......
我有一些 C++ 代码,它们使用模板来创建围绕成员函数的函数包装器。这是编译器资源管理器上代码的链接,下面是相同的代码。这是一个简化...
如何创建一个使用现有类 A 作为参数 a 的模板,并保持类 A 的实例不可复制和不可分配?
如何创建一个使用现有类 A 作为参数 a 的模板,并保持类 A 的实例不可复制和不可分配? 我想创建该模板以防止
首先,我不知道如何在标题中简短地描述问题,对此感到抱歉。 我正在做一个网格代码。我想让代码尽可能地抽象。 网格是点组织的云...
<algorithm> 无法在 Dev C++ 编译器上编译
我正在尝试使用 Dev_C++ 4.9.9.2 编译器移植一些代码,但无法让它识别标准算法模板,如 #ifdef __cplusplus 外部“C”{ #endif #包括 我正在尝试使用 Dev_C++ 4.9.9.2 编译器移植一些代码,但我无法让它识别标准算法模板,如 #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif #include <algorithm> #include <string> using namespace std; 每当我尝试编译时,我都会收到大量错误消息,其中大多数都说“带有 C 链接的模板”。我做错了什么?我需要在编译器上调整一些设置吗? 技术规格 - 我在 Oracle VirtualBox 上的 Windows XP SP3 上运行编译器,而 Oracle VirtualBox 又位于 Ubuntu 10.10 AMD64 主机上。 答案似乎已经在现已删除的答案中给出:将包含内容移到 extern "C" { 大括号之外 using namespace std ; #include <algorithm> #include <string> #ifdef __cplusplus extern "C" { #endif 编译时不会出现错误消息。
我有这段代码,用g++ 13.3.0成功编译。 模板 H1级 { 模板 H2 类{ 无效 Hh(int) {} }; }; // 模板 我有这段代码,用 g++ 13.3.0 成功编译。 template<typename T1> class H1 { template<typename T2> class H2 { void Hh(int) {} }; }; // template<typename T3> // not compiling class H3 { template<typename T1> template<typename T2> friend void H1<T1>::H2<T2>::Hh(int); // The issue row 253 }; 如果取消注释“template”g++返回: g++ -std=c++17 -O0 -g3 -Wall -c -fmessage-length=0 -MMD -MP -MF"src/Test1.d" -MT"src/Test1.o" -o "src/Test1.o" "../src/Test1.cpp" ../src/Test1.cpp:253:27: error: expected initializer before ‘<’ token 253 | friend void H1<T1>::H2<T2>::Hh(int); | ^ 朋友的定义应该改变什么? 虽然您可以将模板或依赖类型的成员声明为友元 ([temp.friend]/4–5),但这不会扩展到 template-declaration 中任意复杂的友元声明。 请注意,H1<T1>::H2<T2>::Hh(int)本身并不是函数模板。 GCC 显然在模板中检查得更加仔细,可能是因为它必须将友元声明的表示存储更长时间。
PHP 短表示法代码的解释问题。 Apache 显示代码而不是执行它
我有一个奇怪的问题。例如,我尝试在代码中使用 php 短符号 世界你好... 我有一个奇怪的问题。例如,我尝试在代码中使用 php 短符号 <?php $x = 5; $y = 4; $text = "How are you"; ?> <html> <body> <div>Hello World</div><br> <? if($x > $y): ?> <?=$text ?> <? endif; ?> </body> </html> 这段代码在我的网络服务器上不起作用,因为“>”符号被网络服务器解释为php代码的结尾。所以上面代码的输出是: Hello World $y): ?> 我没有安装网络服务器,但我认为这是正常的,默认的apache,php安装。 谁能解释一下,发生了什么? 也许是这个 <? if($y < $x) ?> <?=$text ?> <? endif; ?>
godbolt 中的代码源文件: https://godbolt.org/z/1E1oEsdKW 模板 概念 C1 = sizeof(T) != sizeof(int); 模板 类 X> 结构S4 { X<... godbolt 中的代码源文件: https://godbolt.org/z/1E1oEsdKW template <typename T> concept C1 = sizeof(T) != sizeof(int); template <template <C1 T> class X> struct S4 { X<int> x; }; template <typename T> class Test { public: T t; }; int main() { S4<Test> s1; return 0; } S4 需要一个模板模板参数,其类型参数受概念 C1 限制。 但我仍然可以用 S4 实例化 X,即使 X<int> 应该打破这个概念(sizeof(int) 与 sizeof(int) 没有什么不同)。 这是关于Template模板参数的规则: 参数模板的参数列表:被调用模板的参数列表必须与参数模板的参数列表相匹配。 约束对比: 参数模板(即 S 中的 P)的约束必须与参数模板(X、Y、Z)的约束同样严格或不那么严格。 参数模板不能需要比参数模板更多的约束 示例: template<typename T> concept C = requires (T t) { t.f(); }; template<typename T> concept D = C<T> && requires (T t) { t.g(); }; template<typename T> concept E = D<T> && requires (T t){t.h();}; template<template<D> class P> struct S { }; template<C> struct X { }; template<D> struct Y { }; template<typename T> struct Z { }; S<X> s1; // OK, X have more loose constraints S<Y> s2; // OK, Y and P have equivalent constraints S<Z> s3; S<E> s4; // error, E is stricter than D int main() { return 0; } 在神箭中: https://godbolt.org/z/xW33aEfzT
我想设计一个可以存储值或引用的类,但在模板声明中具有相同的参数。我不知道如何编写模板类。谁能给我一些...
以下代码示例代表我的代码的简化版本。 该代码片段包含一个名为 Command 的类,我可以使用命名构造函数来构造该类。在构造类时,它