基于触摸的界面具有独特的考虑因素,不适用于其他输入模式,反之亦然。
-communitytoolkit.maui.Behavior阻止儿童事件/元素
BELOW是我的XAML页面。您会看到我有一个边界控制,我添加了触摸行为。这有效...但是边界控制内部的按钮有一个按钮点击事件,该事件永远不会触发...
我选择了两个显示器 1)https://www.buydisplay.com/default/lcd-5-ssd1963-tft-module-touch-screen-display-800x480-mcu-arduino 2)https://www.buydisplay.com/default/5-tft-lcd-display-module-wvga-
屏幕边界与 InjectSyntheticPointerInput 不对齐
我正在开发一个应用程序,它从 Android 设备获取触摸/笔输入并将其发送到 PC。绝大多数工作已经完成,但现在我正在研究显示器切换等事情
我正在页面链接上使用点击事件。它在 iPad 的 Safari 上运行良好,但是当我在同一页面上使用触摸事件时,单击事件将停止工作; iPa 上只有触摸事件有效...
我对嵌入式硬件编程相对较新,尽管对编程并不陌生。我从 http://microcontrolle 购买了 STM32F407VGT6 多媒体板、TFT LCD、SD、加速度计、USB...
仅在使用两根手指时在移动设备上激活 javascript touchmove
我有一个动画区域,通过 javascript touchmove 事件为移动设备激活,但在水平移动屏幕上,存在向下滚动动画触摸区域的问题。这里是...
我正在 Swift4 中制作照片拼贴,我使用 UIBezierPath 创建了拼贴,如下所示 我在故事板中有 5 个滚动视图,滚动视图的顺序如下 使用以下...
我正在开发一个 kivy 项目,为船舶创建一些控制面板(切换灯等)。我还在开发的屏幕之一是使用 kivy_garden.mapview 进行导航。这是屏幕...
将触摸事件分派到不同的窗口(如 PopUpWindow 或对话框窗口)
我对触摸事件调度有一个疑问。 通常活动与一个窗口相关联,所以如果我使用类似的代码 下面,事件被正确分派到相应的视图 那些
我正在为 Android 设备构建一款乒乓球游戏。所以我插入了一个带有三个按钮的画布。第一个按钮用于向上移动玩家桨,第二个按钮用于向下移动玩家按钮。虽然
我想在HMI TouchWin中制作一个程序,有10个按钮代表数字0到9,如果我点击按钮它将在显示数据中显示,例如:如果我点击4237它将在显示数据中显示4237。如何
我正在 Unity 上为 iOS 设备开发一款游戏。我已经实现了以下触摸代码: 无效更新(){ 应用力(); } 无效应用力(){ if (Input.touchCount > 0 &&
ContentView 中的 LongPressCommand 不起作用
我的代码看起来像这样,如果我通过 LongPressCommand="{Binding Source={x:Reference collectionView}, Path=BindingContext.DeleteOrEditCommand }" 那么一切正常,但如果我通过
开发者可以访问的最底层的官方触摸输入API是什么? (iPhone)
开发者可以访问的最底层的官方触摸输入API是什么? (iPhone)
System.InvalidOperationException:** '由于对象的当前状态,操作无效。在 TouchBehavior MAUI
我通过 TouchBehavior 属性传递一个命令和一个命令参数,但它总是给出错误,我该如何解决这个问题? 我通过 TouchBehavior 属性传递命令和命令参数,但总是出错,我该如何解决这个问题? <ContentView.Behaviors> <toolkit:TouchBehavior LongPressCommand="{Binding Source={RelativeSource AncestorType={x:Type vm:ChatWIndowViewModel}}, Path=EditMessageCommand}" LongPressCommandParameter="{Binding ID}" LongPressDuration="2000"/> </ContentView.Behaviors> 我尝试通过常规命令调用它,但没有任何变化 我可以重现这个问题,那是因为 Behaviours 没有独特的视觉树父级,因此相对源绑定不起作用。您可以使用 x:Reference markup 进行绑定,而不是使用相对绑定。 例如,假设 ContentView 放置在 DataTemplate 中的 CollectionView 的 ContentPage 中,并将其 BindingContext 设置为 ChatWIndowViewModel。我们可以先将 x:Name 设置为 ContentPage(在本例中,我们将 x:Name 设置为 page),然后我们可以使用 x:Reference 标记进行绑定。 <ContentPage xmlns="http://schemas.microsoft.com/dotnet/2021/maui" ... x:Name="page"> ... <DataTemplate> <ContentView> <ContentView.Behaviors> <toolkit:TouchBehavior LongPressCommand="{Binding Source={x:Reference page}, Path=BindingContext.EditMessageCommand}" .../> </ContentView.Behaviors> ... </ContentView> </DataTemplate> 更多信息,请参阅x:参考标记扩展。 如果您有任何疑问,请告诉我。
如何创建对触摸做出反应但将拖动手势传递到下面的视图的透明按钮?
我有一个全屏 SpriteKit 场景视图,它可以在其内部处理平移手势。 在它上面,我用 OnTapGesture 覆盖了原生 SwiftUI 视图,它必须对它们被触摸做出反应,但应该......
我正在开发一个专为触摸屏设计的WPF应用程序。有一个模式窗口,上面有“新建”按钮。该按钮有 3 种状态: 普通的: 悬停(橙色背景): 按下(或者...