unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

摄像机在y轴上的旋转值按时间取高浮动数。

我试图创建自由外观相机我是按照教程在YouTube上一切工作正常,除了我注意到,关于Y轴的旋转值是存储在浮动变量的角度值......

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我的JSON写入器只写入了我模拟中的一个对象?

我试图让我的WriteData()函数以JSON格式保存场景中多个对象的信息。然而,我所面临的问题是,我的WriteData()函数只保存了初始 ...

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Coroutine导致unity崩溃

Public void AddCurrentFrameToVideo() { _addFrameFunctionHasBeenCalled = true; using (var encoder = new MediaEncoder(....

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试图让Minecraft(以下教程)的代码无法工作[关闭] 。

下面是我的Chunk.cs代码: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Chunk : MonoBehaviour { public MeshRenderer meshRenderer; public ...

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SceneManager.LoadSceneAsync中是否使用coroutine有什么区别?

官方示例将SceneManager.LoadSceneAsync放在了coroutine中,但当我直接调用它时,它也能正常工作。为什么官方的例子要把它放在coroutine中调用?有什么区别?

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统一更新跳帧计算

我将瓷砖实例化为一条路径,每四个实例化的瓷砖,它们应该开始向右实例化,四次实例化后,它们又直直地走了。

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如何在该C#代码中交替改变一个变量?[已关闭]

void Update(){ public int x = -10; if (Input.GetKey("w")){ GetComponent()。 ().velocity = new Vector3(10, x); } 。} 当我按下W键时,变量... ...

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通过列表值获取字典键

我从前面这个问题中得到启发。我有一个字典,里面有列表,我想通过其中一个列表里面的值来获取key。辞典 > myDict ...

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MacOS 产品名称 Bundle Identifier 应用程序测试期间的问题

当我试图在macOS上测试一个应用程序时,我遇到了一个问题。作为参考,这是在Unity中创建的。BundleID已经被更改,因为之前的开发人员使用了一个非常奇怪的命名格式,...

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为什么每一次碰撞,而不仅仅是标记的Enemy,都会激活这个if语句?C#在Unity中的应用

我正在做一个太空射击游戏,我想让伤害功能在玩家击中敌人时被调用。但由于某些原因,每次碰撞,也有激光和电源,将调用......

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Unity - 太空射手2D - 当游戏对象被破坏时,忽略OnTriggerEnter(触发输入)。

我是Unity新手,创建了一个2D的太空射击小游戏。当玩家用螺栓射击敌人时,敌人的对象会被摧毁,玩家获得1分。当玩家...

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有没有办法将文件的Icon转为Texture2D?

是否有办法获得一个文件图标的Texture2D(C#)?如果有人能帮忙,我会很高兴:D

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Unity Profiler : Update.Preloading cpu spike.

我使用Unity 2019,我想了解为什么我有CPU峰值,当我加载一个场景,空或不。这是我在剖析器中的内容,当我加载场景与SceneManager.LoadScene(xxx):......

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Xcode : 'XYChartXYChartDataSourceItem.h'文件未找到 ( Unity Project Exported in iOS)

我在Unity中创建了一个项目,并在iOS中导出它。我做了一些工作在Unity-iPhone导出的应用程序,如:- 1)添加按钮编程和设置动作。(这段代码我写在...

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当我水平移动一个精灵时,为什么Unity会崩溃?

我刚刚开始unity,我正在做一个2D游戏的球员(精灵),当我点击一个特定的按钮射出一个箭头。

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如何在脚本中获取可寻址窗口中分配的可寻址标签?

通过Unity中引入的新的可寻址功能,我们可以在可寻址窗口中为每个属于不同组的资产分配一个标签。有办法在脚本中获得这些标签吗?

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如何复制部分原始图像

我想复制一个原始图像的选定部分到另一个图像,我得到的开始和结束位置的百分比,我可以计算开始和结束位置的宽度,我怎么能复制选择......

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如何在管理器脚本中管理不同的武器?

我正在用unity制作我的rpg游戏。由于我需要很多不同的武器,我试着为每种武器制作一个脚本。然后,我不想在每个武器的对象中执行攻击功能,而是想...

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如何检查unity3d arcore中的两个射线投射点是否相同?

我正在用unity和arcore做一个项目,我需要扫描区域并在AR中标记点。这些点在ARcore中,一旦完成一个电路(即当第1个点与最后一个点相遇时),...。

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如何在Unity中的另一个GameObject的变换位置实例化一个对象?

对不起,我知道这是超基础的! 完成了我的第一门Unity课程,正在制作我的第一款游戏,只是想让一个冰球产卵在PlayerPuckSpawn GameObject的位置,在...

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