Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
一个物体被光束击中了----------------------------------------------------------------------统一
我有一段激光器的代码,我想在激光器接触到玩家的时候加载一个新的场景。void Update() { Vector3 Point = ...
我是Unity 3D的新手。我已经创建了一个游戏对象(导弹)在位置x:-1 y:-3 z:0添加了一个组件脚本,在向上的方向移动的球。将其保存为预制件。然后删除了...
Android sdkmanadger.bat文件被删除(Unity依赖的)。
我正在使用Android SDK构建一个项目。在Unity编辑> 首选项> 外部工具中,我将Android SDK工具指向正确的位置。Unity依赖于一个名为sdkmanager的批处理文件,我 ...
我有文件(不是我的)扩展名.car。据我所知,它是一个资源模型,可以在Unity引擎中使用。这就是文件的开头。UnityFS0/0/0/0/06}5.x.x05.3.5f1/0/0/0/0/0/19}...
我试图在Unity 3D中使用C#改变一个对象的枢轴点。我知道事先在设计软件中编辑对象到所需的点,但是,在我的特定情况下,Pivot ...
我想为每个门获得一个随机的颜色".所以我有9个门和9种材料和9种颜色.现在我想让每个门获得一个随机的颜色,但颜色不能重复,例如不能有......
Unity.GetButtonDown("Jump")改成移动按钮按。将桌面输入法.GetButtonDown("Jump")改为手机按键法
我已经创建了一个桌面2D平台游戏,它可以根据你使用Input.GetButtonDown("Jump")按下空格键的时间长短来动态跳跃(从短到长的最大跳跃)。我想...
当实例化一个Prefab的多个GameObjects时,只有最后一个创建的按钮可以工作。
我又遇到了同样的问题。我花了几个小时的努力,现在我无法找到这个问题的解决方案。我会尽量提供更多的信息。使用JetBrains.Annotations; ...
我的问题是,玩家应该可以在游戏中插入自己的图片,但他们经常忽略图片的大小,然后游戏加载5 MB的PNG,导致游戏延迟。
所以几天前,我安装了vscode来使用Unity游戏引擎脚本,然而,即使我安装了C#扩展,它也不会显示每个函数的参数,对于 ...
我在图片中的结构上放置了一个纹理,该纹理在所有水平表面上都能正常渲染,但却渲染成了一堆线条。是什么原因造成的,我该如何解决?无论是脚本 ...
Unity - 粒子效果。如何让Shader在所需时间内播放?
最近我一直在尝试着做VFX。我遇到了我非常喜欢的效果,滚动着色器。我是基于这个帖子,并设法与它的创造者取得联系,所以... ...
我想为游戏中的一个角色制作一个健康条,我想把它分成多个小条。我花了一上午的时间来做,但不知为何,我想不出如何做。下面是...
是否可以在Unity的自定义检查器中显示Partial enum?
有没有办法在检查器中只显示某些枚举值?例如,我有一个充满对象的枚举,如果我选择表,我希望第二个枚举有特定的对象id,只显示......
Android Jar Resolver无法解析firebase unity 2019.2
我使用的是外部依赖管理器1.2.115,Gradle 5.1,我的JAVA_HOME路径设置正确,最近也刚把unity的Google play游戏插件更新为GooglePlayGamesPlugin-0.10.09。
在unity中,如何修复NetworkServer.connections的KeyNotFoundException?
代码: void Update() { if (isServer) { for (var i = 0; i < NetworkServer.connections.Count; i++) { Debug.Log("Connections: " + NetworkServer....
我有一个场景(是无限级游戏),当玩家死亡(发生碰撞)时,声音不能完全播放,因为它的重载速度太快:private void OnTriggerEnter2D(Collider2D ...
CS0104:"System.Numerics.Vector3 "和 "UnityEngine.Vector3 "之间的引用有歧义。
我不能在我的代码中使用Vector3.错误:严重性代码描述 项目文件行抑制状态错误 CS0104 'Vector3'是'System...'之间的一个模棱两可的引用。
我试图从Unity客户端上传一个视频文件到python服务器,但是当我尝试用Unity中的UnityWebRequest和python中的http模块来做的时候,服务器却收到了无效的...。