unity3d 相关问题

Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记

在unity中,粒子是在UI元素的前面。

所以我想找的是简单的。我希望UI元素,如ButtonsLogo...等在画布中的任何粒子效果前面。在这里的答案中,有人建议添加一个画布组件...。

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Unity3d与Firebase。无法启动Coroutine

您好,我目前面临一个问题,我的coroutine无法启动。这是我第一次面临这个问题,我在网上找不到合适的解决方案。如果有谁能给我指点一下,我将感激不尽。

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如何将彩色网格从Meshlab导入到Unity!(may thouth 3ds max)

我是一个非常新的人,我有一个ply文件,有一些面和彩色点云,我的最终目的是用unity导入这个带颜色的网格!我找到了一些方法,似乎需要3ds max.但我甚至使网格有......。我找到了一些方法,似乎需要3ds max.但我甚至让网格有......

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使用TryGetComponent来返回<T&gt.的Child。

我正在使用c#为一个Unity项目编写一个组件脚本。我希望能够从一个gameobject中获得一个组件或任何继承的子组件。我一直在使用以下方法:if(Buffets[index]......)。

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Visual Studio不被unity识别

这可能看起来真的很简单和愚蠢的......但任何有同样的问题,我下载视觉工作室,但它仍然不是灰色的像其他人......不要误会我的意思视觉工作室工作正常,但它只是......。

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Unity--一个Dropdown回调用于多个Dropdown组件。

我有一个带有许多下拉控件的UI,每个控件都会影响一个数组或项目中的一个。我使用onValueChanged(int index),每个控件都有自己的监听器(selected01()、selected02()......等等)。这...

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在Unity中,异步函数不等待结果。

我想用下一个函数等待,先完成上一个函数。但在完成之前我有返回。下面是代码: private async Task SetupPlayerDatabase() { Task ...

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如何等待一个任务结束后再关闭进程?

最近我在做一个国际象棋,对于人工智能,我在使用Stockfish和UCI协议。感谢以下2个链接(UCI协议:http:/wbec-ridderkerk.nlhtmlUCIProtocol.html和这个 ...

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如何在Unity中测试Firebase动态链接?

根据Firebase Unity文档,你只需要添加Firebase动态链接SDK,然后像这样监听传入的链接,就可以捕获动态链接: void Start() { ....

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Unity UI文字不显示?

为什么文字显示在舞台上,但不在游戏中?

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根据附件的错误输出,为什么我的Unity3D构建失败?

我有一个Unity游戏,我已经制作了好几次了 I've got a unity game which I have built several times before. 今天,构建神秘地失败了,并出现了一个很大的错误信息,其中的含义对我来说是个谜。希望得到任何帮助。我已经...

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如何通过脚本播放动画?- 统一

我在做一个游戏,我做了一个获胜画面的动画。根据我看的所有教程,动画是在你激活GameObject时播放的。然而,它在开始时播放 ...

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Unity 2D改变对象相对于Transform的位置。

我目前正在做一个unity游戏,玩家是一个stickman布娃娃。我创建了一些武器,它们工作得很好,除了我用来让玩家抓住武器并控制它的方法之外。

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Update()和FixedUpdate()之间有什么区别,这些区别应该如何应用到控制运动中?

这是我的代码,用来处理一个游戏对象的简单的玩家移动,它允许用户上下、左右移动对象,并实现旋转。它允许用户上下、左右移动对象,并实现旋转。 public class PlayerMovement : ...。

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如何在Unity中制作一个非UI的倒计时?

我想在精灵上附加一个倒计时。倒计时将从10倒计时到零,并且不会附着在Canvas上,所以它不会静止在屏幕上。所有的教程的 ...

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在Unity 3D中夹住物体的X位置。

以下是我在unity中的代码 3d moveDirection = Vector3.forward + new Vector3(Input.acceleration.x * 0.3f, 0, 0); / transform.position.x = Mathf.Clamp(transform.position.x, -2.0f, 2.0f); transform......。

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如何在 "资产 "文件夹中循环使用子文件夹?

string selectedPath = GetPath(); var subFolders = AssetDatabase.GetSubFolders(selectedPath); List paths = new List (); foreach(string path in subFolders) { paths.Add(...)

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升级到2019.2.13导致找不到命名空间名称 "EventSystems"。

我已经从2018.3.14f升级到2019.2.13,我开始出现非常奇怪的错误。我现在有这两个错误。The type or namespace name EventSystems' does not exist in the ...

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物理学OverlapSphere不能正确响应

我现在还不太明白Physics.OverlapSphere是如何工作的。如下面的代码所示,如果玩家进入重叠球体,那么它应该返回true,但我一直得到false,当 ...

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Unity:如果执行这段代码,Unity告诉我,在第43行,指定的索引超出了数组的范围。

if (sledgeImpact.didDestruction) { sledgeImpact.didDestruction = false; Collider[] firstColliders = Physics.OverlapBox(wall[0].BoxCenter, walls[0].BoxSize, Quaternion......)。

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