Unity是一个跨平台的游戏引擎,内置IDE由Unity Technologies开发。 unity5标签是指Unity引擎代码的特定版本,如果您使用的是unity5特定版本的代码,请仅使用此标记
在Unity中,如何解决 "plugin.bundle已损坏,无法打开。你应该把它移到Bin"?
在MacOS Catalina v10.15.5上使用Unity 2019.3.15f1,我在项目中使用了一些插件来支持某些功能。这些插件是UniWebView(用于显示Web视图)和NatCorder(用于录制视频 ...
我正在寻找最佳的解决方案来存储访问和刷新JWT令牌(在Unity Android移动应用程序中),我从服务器接收。我可以把它保存在玩家的偏好,资产捆绑或智能手机的内存,......
我是C#的新手,我不明白如何修复这些错误'jostik'不包含'Horizontal'的定义'jostik'不包含'Vertical'的定义。
Unity C# JsonUtility没有对列表进行序列化。
我有一些数据需要序列化,但JsonUtility就是不做它应该做的事情。下面是我正在处理的对象: public class SpriteData { public string ...
Unity3D TestRunner在使用NSubstitute模拟Monobehavior类时挂起
我已经将我的项目简化到最低限度,试图找出Unity TestRunner挂起的这个实例。我有两个Monobehaviors类,GameController和TrialController。我按照...
我有一个4帧的二维火灾动画。火焰动画在地板砖的顶部,有3帧可以正常工作,但有一帧,它在地板砖后面消失了。在3帧中,它工作得很好,但在其中一帧中,它在地板砖后面消失了。如何解决这个问题?
因此,这里的交易,我有一个敌人,是操纵和组成了相当多的voxels。当我运行游戏时,我得到了非常糟糕的性能,总体上,当其渲染模型,因为量...
我正在做一个关于人与人之间分享问题的游戏,我想在游戏中加入一些本机的问题。按照我做这个游戏的方式,我需要在Unity中存储一个txt文件,其中包含每个...
using System; using System.Runtime.InteropServices.ComTypes; using UnityEngine; public class GunScript : MonoBehaviour { public float damage = 10f; public float fireRate = 1f; public ...
我对动画没有任何经验,正试图在一个我用AddForce移动的角色上插入动画。如果我插入行走动画,动画移动刚体,她决定 ...
Hello people im new with Unity and C#. 我有这个脚本来创建登录用户和张贴在firebase数据库(与电子邮件和密码)。我从youtube的教程中复制了一点......
我是新的unity和arfoundation,并试图实现一个基本的例子,我可以把多个gameobjects检测的地方(水平)和移动一个特定的gameobject。我已经实现了...
我正在学习使用Unity和Mlagents。我准备了一个训练环境,在这个环境中,我有一个代理,他必须按照材料的类型(金属、塑料等)来回收物体。例如:当代理..: 当代理...
我已经按照这个教程多人fps serie从expressed Unity特别是这个情节 "https:/youtu.bej9PC9RhurRI?list=PLD4OdGjxbaByCEOH3fOJ4MgOdROHHBKUo",我需要一些帮助。...
伙计们我终于决定开始使用Unity。我对这些类型的东西几乎没有经验,我目前面临着一个问题。当我在Unity上导入一个3D形状时,默认颜色是米色,......
我创建了一个pbr着色器图。问题是当我改变材质来使用新的着色器时,角色的纹理也在改变。有什么方法可以让新的着色器保持原来的纹理?
如何使用Update或StartCoroutine改变-1和1之间的浮动值?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.PlayerLoop; public class ChangeShaders : MonoBehaviour { private int val; / Start is called ....
如何使用Update或StartCoroutine改变-1和1之间的浮动值?
using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.PlayerLoop; public class ChangeShaders : MonoBehaviour { private int val; / Start is called ....
JsonUtility.FromJsonOverwrite错误unity。
嗨,我在unity中使用了一个scriptibleobject,在我的游戏中为商店保存数据,它已经工作了一段时间,但当我今天更新unity hub后打开unity时,我得到了这个错误。
下面的代码只有在我按下Escape键后左键点击鼠标时才会锁定光标,有谁能给我建议克服这个问题的方法吗?谁能给我一个克服这个问题的方法? public class lockCursor : MonoBehaviour { ...