虚幻引擎4是由Epic Games创建的游戏引擎,免费向公众开放。它是继UE3之后引擎的第四个主要版本。 UE4游戏可在PC,Mac,Linux,移动设备和下一代游戏机上播放,UE4编辑器可在PC,Mac或Linux上运行。在虚幻引擎4中创建了许多着名的游戏;此处提供了已知标题列表:http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_Unreal_Engine_games
在虚幻中玩游戏时,有一个摄像机跟随角色。我已经进入查看端口点击相机并检查了详细信息,没有任何地方提到焦点...
我正在使用虚幻引擎 4.27.2,并且在让布料模拟响应我在布料配置中设置的物理体时遇到问题。 我尝试简化物理...
我想在虚幻引擎中导入形状文件(.shp)作为我的游戏的基础。 UE中可以导入.shp文件吗?
创建虚幻项目时,我选择了蓝图。现在我想将字符的转换详细信息导出到外部文件。我找不到通过蓝图来做到这一点的方法,所以我必须...
我丢失了虚幻引擎项目,只有打包的游戏。我设法使用 Game Extractor 解压游戏,但如果文件是蓝图,则有 2 个提取的文件,其中一个包含 Fun...
我在我的项目中构建了一个网络浏览器并将其挂在墙上。所以我想做的事情是,当我在 YouTube 上播放视频时,然后我离开那堵墙,我希望该视频的声音
虚幻引擎 4.18.2“类“UUserWidget”不存在默认构造函数”
我在编写 UUserWidget 继承类的构造函数时遇到了一个奇怪的问题。该问题仅出现在此类中(在其他几个中已检查过)。代码: .h .cpp UserWidget.h
我在打包适用于 Android 的 Unreal 项目并在 Google Play 商店上发布时遇到问题。 上传的时候显示错误: 我们检测到此应用使用不受支持的 Play 结算版本。普...
为什么当某些变量传递到 `It()` lambda 时 UE4 规范会崩溃?
在编写 UE4 规范时,我发现有时传入 lambda 的值会导致崩溃或不可预测的结果,而其他时候却不会。 例如,调用 Mat 上的任何方法...
我有第三人称角色。我使用控制器所需的旋转来使用鼠标旋转角色,如 PUBG 等。当我前进时,如何更改最大行走速度?例如,当我走路时
我正在创建一个板球游戏,我想实现一个保龄球逻辑,也就是说,我想将球穿过指定位置的地面(不应该获得任何高度,它应该开始向
我想创建一个AR应用程序,这个AR应用程序应该能够做这些事情, 根据统一使用的本地坐标系统实时跟踪位置。 移动角色/ob...
可以非常轻松地播放内容文件中保存在虚幻引擎中的视频。 媒体源 > 媒体播放器 > 媒体播放器纹理 将 mediaPlayerTexture 应用于场景/关卡中的平面。 蓝图->
为什么添加 ImpulseForce 虚幻引擎时帧率是独立的
我面临一个问题,我想将对象推向玩家移动的方向/轴,我可以使用 getlastinputvector 乘以力值来做到这一点,但问题是它是框架...
在虚幻引擎 5 中,如何在 C++ 中包含和使用 UPlayMontageCallbackProxy::CreateProxyObjectForPlayMontage?
我想通过C++来播放我的UAnimMontage,特别是想利用UPlayMontageCallbackProxy的便利。 理论上看起来,我可以使用 UPlayMontageCallbackProxy::
如何使用批处理文件从虚幻引擎 .uproject 文件生成 Visual Studio 项目文件?
我有一个如下的批处理文件来清理我的UE项目。 删除*.sln rmdir /s /q .vs rmdir /s /q 二进制文件 rmdir /s /q 中级 rmdir /s /q 已保存 rmdir /s /q 派生数据缓存 “C:\程序文件...
UE的字符类型定义注释中的“In-memory only”是什么意思?
\UE_5.0\Engine\Source\Runtime\Core\Public\GenericPlatform\GenericPlatform.h // 可切换的字符。仅在内存中。 ANSICHAR 或 WIDECHAR,具体取决于被许可方的要求。 类型定义
我有一个可以在两种纹理之间变化的纹理材质。这种变化可以通过变量来控制。我已经用这种材质制作了一个材质实例以及一个包含对象的蓝图...
构建全新源并运行 UE_4.11.0 全新安装后,它加载 100%,并且新项目创建 100%,但在将项目加载到 99% 时,它崩溃并出现错误。 日志:
如何在 Unreal 中创建一个图形菜单,让用户可以选择在哪个显示器上运行游戏窗口? 我浏览了 GenericApplication、UGameUserSettings 的源代码,