有关虚拟现实的编程问题。仅当特定平台标记不存在或问题足够跨平台时才使用此标记。
我必须在我的下一个项目中使用360个视频。我有一台GoPro2摄像头,可在4K/30fps上录制,但是我已经显示的Oculus 2任务以不现实主义者的质量不好的质量显示视频...
我正在尝试在 Unity 中为 Oculus Quest 创建一个虚拟现实环境,我用勺子舀起小块麦片。我在定义碰撞器/刚体时遇到困难...
如何在Unity VR中创建一个可以“舀起”其他更小的物体的物体?
我正在尝试在 Unity 中为 Oculus Quest 创建一个虚拟现实环境,我用勺子舀起小块麦片。我在定义碰撞器/刚体时遇到困难...
我可以通过 adb 命令获取其他 VR 和 Android 设备的设备所有权 dpm set-device-owner --name "我的设备所有者" packagename/adminReceiverClass 但当我使用相同的co...
XR 手部示例手部模型在 Unity 游戏模式下的 HTC Vive Pro 2 上无法正确显示
所以我正在 Unity 中制作一款 VR 游戏,该游戏使用 XR Hands 包提供的相机手部跟踪。我用于测试的耳机是 HTC Vive Pro 2。我从 XR Hands 样本中取出了 XR Origin 对象,然后...
使用 Unity 6 进行开发期间,在 Mac M3 芯片中未检测到 Meta Quest 3
我已经通过手机中的 Meta Horizon 应用程序启用了 Meta Quest 3 的开发者模式,并且我还通过电缆将我的 Mac 与 Meta Quest 3 连接起来。但仍然没有检测到元任务 3: 这里是
我想使用 AR 为我的学校开发一个室内路由应用程序,但我没有配备 LiDAR 的 iPhone。无论如何,我需要扫描学校的地板。我的想法是使用我的 Meta Quest 3,b...
在 iOS 18 中使用 RealityView 实现立体视图 [已关闭]
我正在尝试在 iOS 18 中使用 RealityView 和 SwiftUI 制作 VR 立体 3d 视图 问题:两侧没有连接在一起,这意味着当左视图上的 3D 项目移动时,我看不到
我正在开发一个原生 OpenXR 应用程序。渲染帧需要通过网络传输到客户端,不可避免地会存在延迟。我打算使用姿势预测来减少
如何使用 SwiftUI 让 AR 在 Stereo RealityView iOS 18 中工作
我在使用 RealityView 显示两个 AR 屏幕时遇到问题,虽然我确实成功地将其制作为非 AR,但现在我的代码无法正常工作。 它还使用 Storyboard 和 Swift 与 SceneKit 一起工作,所以......
如何在 iOS 18 或 MacOS 15 中通过触摸或游戏控制器控制立体 VR RealityView
我有两个相同的视图,显示立体 VR 视图,在 HStack 中调用相同的结构两次,以允许一个 RealityView 作为 VR 解决方案显示两次,但我仍然无法同时控制两个视图
在 iOS 18 中使用 SwiftUI 和 RealityView 实现立体视图或 VR 视图
有很多成功的方法可以在横向 iPhone 中制作 2 个屏幕,使用 VR Box 或 Google VR Cardboard 等将其用作 VR 媒体,所有这些都可以在 SceneKit、ARKit 等中使用
如何仅使用开源工具将 3D SBS 双鱼眼图像转换为 3D SBS 双等距矩形图像?
佳能发布了一款适用于 RF 卡口的新型 3D VR 镜头,我最近租了它来看看使用起来如何。不幸的是,他们收取转换软件的订阅费,这......
如何在具有 RealityKit 沉浸式视图的 VisionOS 中将相机连接到胶囊以实现第一人称视角?
我正在使用 VisionOS 和 RealityKit 开发第一人称游戏。我尝试使用前瞻性相机视图来制作第一人称游戏,我正在做一些简单的测试,但我看不到......
我需要一些方法来在没有耳机的情况下测试VR游戏,因为我目前没有它,我只想制作一个仅在VR上的简单游戏。
如何调整项目在曲面上的投影而不导致图像失真? 我一直在构建一个虚拟现实游戏,它将投影到曲面屏幕上,这是
我正在使用 Unity 制作游戏,在游戏中我正在解析 MIDI 文件并使用数据创建关卡。我的问题是它同时适用于 Unity 和 Windows 构建。然而,当我为
如何在Unity中阻止Steam VR摄像头在虚拟环境中物理地透过墙壁偷看
无论是否存在碰撞器,耳机位置在墙内都会让玩家看穿墙壁。 1-1)我使用控制器进行移动(Vector2,触摸板位置)。在使用控制器移动时,
我正在制作一场篮球比赛,我想预测投掷,以便确定球是否会击中特定目标。 当抛出发生时以及在每个 int 时,我实现了一些轨迹逻辑...
如何在非 UI 线程上执行 UI 操作/如何在 Android 和 Meta Quest(适用于 VR)上应用程序处于后台时继续 UI 更新
我正在开发 Meta Quest,它本质上是一个 Android 设备。它支持运行 2D 和 VR 应用程序。当 VR 应用程序运行时,其他 2D 应用程序将进入后台。 ...