vulkan 相关问题

Vulkan是Khronos Group的低开销,跨平台图形API。

当静态库作为 VS 2019 中解决方案的一部分构建时,“无法打开包含文件:'vulkan/vulkan.h':没有这样的文件或目录”

我目前正在试验 vulkan API,但在使用 VS 2019 构建我的解决方案时遇到问题。 设置如下: 我有一个包含 2 个项目的多项目解决方案:一个名为 *

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VirtualBox 错误VkPhysicalDevice 不支持 GetPhysicalDeviceCalibrateableTimeDomainsKHR

我在我的 i5 第 8 代、gtx 1060 gpu 系统中使用了 Arcolinux Hyprland。上次我将 virtualbox 与 ubuntu 服务器 iso 一起使用,它运行得很好。今天我尝试从终端启动 virtualbox

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如何使用 Vulkan 在 SpaiR / imgui-java 中渲染图像?

在我的 Vulkan Java 应用程序中,我创建纹理(这是 Java Vulkan 教程的一部分 https://github.com/lwjglgamedev/vulkanbook/tree/master/bookcontents) 公共TextureDescriptorSet(描述符池

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VkDescriptorSetLayout 兼容性

Vulkan 规范如下: 两个管道布局被定义为“与 N 组兼容”,如果它们 使用相同定义的描述符集布局创建集合 零到 N ...

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如何将长textureId传递给ImGui.image方法(该方法需要int作为textureId,但我有很长)?

在我的 Vulkan Java 应用程序中,我创建纹理(这是 Java Vulkan 教程的一部分 https://github.com/lwjglgamedev/vulkanbook/tree/master/bookcontents) 公共TextureDescriptorSet(描述符池

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将 Vulkan 内存分配器与 Volk 结合使用

我目前正在尝试将 Vulkan 内存分配器与元加载器 Volk 一起使用 这是两者的链接:https://github.com/zeux/volk https://gpuopen.com/vulkan-memory-allocator/ 但我有麻烦

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Vulkan:如何使用 VulkanMmoryAllocator 从 VkBuffer 获取值

我使用 vulkan 创建一个计算着色器。 我不明白如何从 VkBuffer 获取值。 //创建分配器 VmaAllocatorCreateInfo allocator_create_info = {}; allocator_create_info.instance = *

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Vulkan 中的 VK_PIPELINE_STAGE_HOST_BIT

我有从 GPU 内存下载纹理到主机可访问内存的代码,大致如下所示: vkCmdCopyImageToBuffer(...) vkEndCommandBuffer(...) vkQueueSubmit(...) vkWaitForFences(...

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Vulkan:创建图形管道时 VK_RESULT_UNKNOWN (-13)

我正在按照本教程将其翻译成jai,在创建管道时我收到未知错误(VKRESULT -13),我已尽我最大的能力尝试调试,但对我来说,它看起来像我...

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使用 Nvidia Container Toolkit 时,Vulkan 无法从 docker 容器内检测到 Nvidia GPU

我的目标是能够使用 Nvidia Container Toolkit 在 Docker 容器中运行 Vulkan 应用程序。理想情况下,在主机和容器中运行 Ubuntu 22.04。 我已经创建了一个 git 存储库...

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vkCreateInstance() 即使在更新驱动程序后也会崩溃

我在 Windows 上使用 Vulkan API 一段时间了,没有出现任何问题。但最近我的 Vulkan 应用程序开始出现问题。它在 vkCreateInstance() 处崩溃并输出以下警告: 警告:...

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为什么我必须在顶点着色器中写PointSize?

我收到 Vulkan 验证错误,如下所示: [VULKAN][INFO] Vulkan 验证层回调:验证错误:[ UNASSIGNED-CoreValidation-Shader-PointSizeMissing] 对象 0: VK_NULL_HANDLE,类型 =

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Vulkan 深度测试不适用于动态渲染并延迟

我的设置是这样的: 将小场景(即单个 3D 模型)渲染到具有 1 个颜色和 1 个深度附件的帧缓冲区中。 将颜色缓冲区渲染为全屏四边形 大多数在线代码示例...

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使用 rust vulkano 库将原始像素上传到图像纹理的过程是什么?

我正在尝试使用 vulkan 的 vulkano rust 库将 PNG 上传到 GPU。我什至无法正确创建图像。 到目前为止我拥有的非工作代码(使用

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交换链获取和命令缓冲区提交时出现 SYNC-HAZARD-WRITE-AFTER-READ 错误

我编写了一个 Vulkan 验证错误的最小可重现代码示例,该错误显然与交换链获取和命令缓冲区提交之间的同步相关(请参阅完整代码 exa...

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Vulkan:VMA(Vulkan Memory Allocator)无法使用NVIDIA的GPU

我安装了VMA(Vulkan Memory Allocator)和VMA示例。但是示例无法运行。 在此输入图像描述 这是当时发生的错误。 Vulkan 内存分配器示例 3.0.1 沃克...

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Vulkan:在多子通道渲染通道中努力处理图像布局

上下文: 以延迟渲染器为例。 它可能有这个图像附件列表 0:深度 1:交换链 2:位置 3:正常 4:反照率 5:解决 以及以下子通道

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有什么理由更喜欢 DEVICE_LOCAL 而不是 DEVICE_LOCAL|HOST_VISIBLE 内存?

我使用的是 AMD Radeon RX 7800 XT。它报告设备本地的 16GB 堆。 https://vulkan.gpuinfo.org/displayreport.php?id=27423#memory 堆 1 的内存类型为 DEVICE_LOCAL 和一些

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使用 CMake 时链接器找不到 Vulkan & GLFW?

我正在尝试将 Vulkan、GLM 和 GLFW 集成到 clion 中。 在学习了一些 cmake 之后,我认为这会起作用。 有了这个 cmakelists.txt: cmake_minimum_required(版本3.27) 项目(LuxAegisClio...

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Vulkan 不同着色器阶段的不同推送常数

(我见过类似的问题,但答案对我没有帮助,这就是我问的原因) 我将推送常量数据用于顶点和曲面细分评估着色器。 我声明用于存储矩阵的结构:

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