WebGL扩展了HTML canvas元素的功能,允许它在任何兼容的Web浏览器中呈现加速图形。 **除非问题是关于WebGL API功能的,否则请勿使用此标记标记有关3D库(如THREE.js)的问题。 **请勿使用此标签标记UNITY WEBGL的问题!! **
类型错误:“domElement”是只读的 |三.WebGL渲染器
我在尝试初始化 WebGLRenderer 时遇到错误: (我删除了一些不必要的行) 从“https://cdn.skypack.dev/[email protected]/build/third.module.js”导入*为三; 重要...
我有一个 Canvas,我正在通过 WebGl 进行绘制。 我的画布尺寸为:640 宽 x 480 高。 我在中间画了一个简单的正方形。然而,我惊讶地发现,当它被绘制出来时,它看起来像一个
Three.js png 纹理 - alpha 渲染为白色而不是透明
我正在创建一个立方体,并为它的每个面应用 6 种不同的纹理。每个纹理都是一个 .png 文件并包含透明部分。我还在立方体上应用了颜色 - 我想看到那个co...
使用 TrackballControls 时重置相机位置/旋转
我有一个带有 Threejs 的 webgl 应用程序。它使用 TrackballControls 来控制相机。我有一个按钮,我想用它来重置场景,因此,相机应该进入初始状态。我
我希望能够将对象从 {x= 0, y= 0, z= 0} 移动到 {x= 5, y= 0, z= 0} 到 {x= 5, y= 5, z= 0} 例如(通过在我的脚本中调用诸如changeX(5)之类的函数)。我已经尝试过制作一个
Web GL 不会突然加载。这是硬件问题吗?我上个月刚买了一台新笔记本电脑
问题截图我已经关注 Threejs 教程很长时间了,从来没有遇到过这个问题。大约一个月前刚买了一台新笔记本电脑,我正在遵循教程并返回 f...
React Unity WebGL 不工作 |无法读取 null 的属性(读取“useState”)
我目前正在建立一个基本的 React 网站,其中包含一个 WebGL 应用程序。我成功地遵循了 React 的“入门”指南 [1],然后尝试集成 WebGL 应用程序
我编写了一个 WebGL-React-App,当我导入文件时,它应该加载 4 个平面和 4 个图像。当我导入文件时,所有平面都是蓝色的,并且只有在移动视图时才会加载图像。怎么...
相当于 webgl 1.0 中的 gl.readBuffer(gl.COLOR_ATTACHMENTx)
我需要渲染到2个纹理(当然是在传递中) var extbuffers = gl.getExtension('WEBGL_draw_buffers'); var tex1 = gl.createTexture(); //gl.activeTexture(gl.TEXTURE1); gl.bindTexture(gl.
我正在学习WebGL,我可以感觉到我的速度很慢,因为我很难调试我的代码。有没有任何扩展或工具可以帮助我知道缓冲区的值,
textureSize 返回 vec2 但编译器告诉我它不是 vec2
我从这篇文章中得到了这个 biqubic 着色器,但由于 vec2 错误识别问题,它无法在我的 glsl 代码中运行,我找不到答案 编译 FRAGMENT_SHADER 时出错:错误:0:44:'=':不能
我有 20 个 3D 对象要在单个页面上单独渲染。问题是只加载了大约 13 个对象,其余的没有显示。我收到此错误 THREE.WebGLRenderer: Context Lost in conso...
Three.js / WebGL - 透明平面将其他平面隐藏在其后面
当您在 Three.js / WebGL 中有两个平面并且其中一个或两个都是透明的时,有时后面的平面会被上面的透明平面隐藏。这是为什么?
THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere():计算半径为NaN
在检查我的页面时,我在控制台中遇到此错误: chunk-DKIGWELO.js?v=a524ab5d:7212 THREE.BufferGeometry.computeBoundingSphere():计算的半径为 NaN。 “位置”
我一直在尝试使用 Qt Webkit 在浏览器中渲染视频元素。我的所有帧均由 C++ 应用程序解码(通过网络接收的源视频数据包),我可以显示...
我是三个 js 的新手,我一直在开发一个项目,我想为导入的 3D 模型投射阴影,该模型可从此链接下载,还可以从链接免费包下载 HDR 文件。 作为...
我的目标是为着色器顶点内的顶点指定自定义位置,而不是依赖 JavaScript“new Float32Array(positions)”来定义顶点位置。数据应该
我正在使用https://github.com/auduno/clmtrackr 我试图从以下示例中保存图像: https://github.com/auduno/clmtrackr/blob/dev/examples/facedeform.html 问题...
未捕获类型错误:无法解析模块说明符“三/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js”
我真的很难理解为什么我的程序由于这个错误而崩溃: 未捕获的类型错误:无法解析模块说明符“三/示例/jsm/loaders/GLTFLoader.js”。
嗨, 我下载了 toji-gl-matrix-21b745f。 我将文件 dist/gl-matrix-min.js 复制到 web-root 文件夹中。 在index.html我有: <