XNA是一个最初来自Microsoft的跨平台框架,它促进了.NET的游戏开发。支持:Windows,Xbox 360,Windows Phone(原生),Silverlight(通过SilverSprite或Exen),iPhone / iPad,Android,Mac OS X,Linux和其他(通过MonoGame)。
我正在尝试实例化我的“边界”类,但是当我在主类中键入该类时却没有显示。但是,我将该类添加到了过去的项目中,并且一切正常,因此它一定不能是...
我将以下代码作为游戏的一部分:受保护的重写void Draw(GameTime gameTime){GraphicsDevice.Clear(Color.Black); spriteBatch.Begin(); terrainSprite ....
我一直在用XNA / D3D(DX11)渲染台球。我已经编写了一个Blinn-Phone着色器,该着色器在HLSL中使用SamplerState来将我的台球纹理映射到我生成的球体FBX上...
在Monogame(或XNA或FNA等)的BlendStates中,ColorWriteChannels和ColorWriteChannels1等之间有什么区别?我在网上Microsoft找不到能回答我问题的东西...
我有一组图像,其中每个图像都必须能够旋转到90度,180度和270度。所有这些图像均为Texture2D类型。是否有内置函数来完成...
因此,基本上,我正在制作一个小型测试游戏,并且有一个用于创建游戏中所有实体的类,因此我将该类传递给对象Player并运行以下代码:protected ...
这是我在XNA中的第一个程序,如果我错过了明显的内容,深表歉意。我首先尝试通过大小写逻辑实现加载和结束屏幕,而当这种方法不起作用时,我想知道是否可以...
我有一个给定的时间和日期,我想在我的游戏中创建一个计数器,该计数器正在倒数到该给定的日期。我想以这种格式显示计数器:天/小时/分钟/秒如何显示...
[在Javascript或Flash中,我习惯于将回调传递给我的按钮对象,如下所示:MAIN CLASS function init(){var myButton = new Button(“ red”,doSomething); }函数doSomething(){...
每个人。因此,我正在使用图片框在C#中制作2D游戏,但对我而言,性能似乎有些差。虽然这可能只是因为我的优化不佳。我听说过SDL和XNA,并且...
我已经尝试了一段时间来导入字体(将其导入Monogame),该字体不是默认设置,并且它无法正常工作。我在Google上搜索了很多次,但没有找到答案。你们中的任何人也是如此...
我正在为项目创建自定义颜色选择器,它采用的是Photoshop样式,我使所有其他转换都能按预期工作,但是我无法使RGBToLAB和LABToRGB正常工作。问题是...
[我收到以下共享冲突:System.IO.IOException:'在路径/data/user/0/android_game.android_game/files/GameSave.txt上共享冲突'当尝试使用Visual编写以下代码时...
我有一个看起来像这样的代码:/ *这里需要帮助* /如果(car1.hitbox.Intersects(parkingLoot [0] .hitbox)|| car1.hitbox.Intersects(parkingLoot [1] .hitbox))相交= true;其他...
如何从Game.Components中删除GameComponent?
基本上,我的游戏是使用木板阻止岩石从天上掉下来。我不确定什么无法正常运行,但这是我的代码:在RockManager类中,public void ...
我正在编写XNA游戏,希望我的游戏支持5种不同的语言,并且在用户说这5种语言的所有相应市场中都能看到。所以我所拥有的:带文本的图形...
我在4个方向上都有2D游戏,并且在FPS(或GPU)方面遇到问题,因为我必须绘制很多纹理。我已经阅读了很多有关优化性能的技术,但是我不知道我...
我希望我的游戏具有正常的文本输入,但是使用纯XNA似乎非常不愉快。早些时候,我发现了这段代码,可以让我在游戏中使用MessageBox,安全地暂停它的...
XNA Mediaplayer.Play()开始在计算机上的不同时间播放?
我正在尝试在Monogame中开发节奏游戏。这些音符与帧速率无关,并且可以在不同的计算机上一致地工作,但是播放的歌曲不是。现在我已经将它连接起来,所以...