XNA是一个最初来自Microsoft的跨平台框架,它促进了.NET的游戏开发。支持:Windows,Xbox 360,Windows Phone(原生),Silverlight(通过SilverSprite或Exen),iPhone / iPad,Android,Mac OS X,Linux和其他(通过MonoGame)。
我的列表中的某些元素(Maps = new List [])彼此依赖。这个列表只包含一个关于我游戏中碰撞图块的对象,所以当我想改变我的...
我正在尝试使用可移动相机正确地将一些3D模型绘制到屏幕上,但我遇到了两个问题。第一个问题立即可见:模型应该是立方体,但......
如何将Ttf或其他字体转换为.Xnb / XNA Game Studio字体?
我正在使用一个名为Terraria的游戏进行完整的纹理重做。 Font是基于PNG的,我使用TConvert从Font XNBs中提取。有没有一种快速的方法使字体转换为...
在我的游戏中,我使用Microsoft.Xna.Framework.Input库检查键的输入,例如,Keys.A是A,或者Keys.OemTilde是'〜',但我找不到@的正确键。 enum叫做Keys。 ...
我的视觉工作室中的一个项目变得不稳定。它似乎已自行卸载,名称现在是“共享(加载失败)”而不是原始名称“共享”。它告诉我“......
我的浏览器应用程序中需要一些小的3D渲染。不幸的是,Internet Explorer 8不支持WebGL,Canvas 2D或SVG。并且Windows XP用户无法安装IE9(其中...
使用SpriteBatch.Draw XNA Framework显示时,Sprite会拉伸
当使用XNA Framework spriteBatch.Draw()时,尽管两个轴上的刻度看似相同,但精灵仍然会拉伸。从我所看到的精灵应该位于左侧64个单位和......
我看过google,但我唯一能找到的就是如何使用photoshop创建一个教程。不感兴趣!我需要它背后的逻辑。 (我不需要如何'使用'的逻辑......
KeyboardState.GetPressedKeys()是如何组织的?
我环顾四周,有没有人知道KeyboardState.GetPressedKeys()(在Microsoft.Xna.Framework.Input中)是否返回有组织集合中的键(列表中最近的第一个或最后一个)或者某些...
我正在使用XNA为xbox360开发游戏。在Xbox上,与PC上的垃圾收集器相比,垃圾收集器的性能相当差,因此将垃圾生成保持在最低限度对于平稳运行至关重要...
我的项目有几个类:Game1(主类(默认)),动画和敌人:公共类动画{public int currentFrameHit; public Animation(){} ...
我正在使用MonoGame和VisualStudio for Mac将XNA游戏移植到iOS。在原始源代码中,我使用PhoneApplicationService来管理应用程序生命周期:PhoneApplicationService.Current ....
我试图让一个旋转的Texture2D正确地适合旋转的Polygon(我自己的类)的边界内,但是它拒绝正常工作。我使用的SpriteBatch方法是:spriteBatch ....
我在XNA播放.wmv电影。我玩它没有问题,但我似乎无法检测电影是否到达终点并停止播放电影。我是这样做的:视频视频;视频播放器 ...
我最近看到一条推文让我感到困惑(这是由XNA编码器在编写XNA游戏的背景下发布的):当天的微优化提示:如果可能的话,使用乘法而不是......
我有一个填充了我创建的精灵类的列表。我用它来调用更新并在每个上绘制方法。问题是,当一个被销毁时,我需要将其从该列表中删除。当我试着......
MonoGame / XNA在Spritebatch中绘制多边形
我目前正在用MonoGame编写游戏,我需要绘制纹理形状。我想画四角的多边形。我的所有渲染都是用spritebatch完成的。我试过使用TriangleStripes,......
我正在XNA制作游戏......我还没看过monogame但是我意识到我将来可能会看到它..我还没有在我的游戏中实现声音..气氛很...... 。
基本上我要做的是使用一个非常非常基本的光线投射系统对2D高度图进行着色,该系统基本上只是检查光线是否应该在它应该被遮挡之前被拦截。然而,它不是......