XNA是一个最初来自Microsoft的跨平台框架,它促进了.NET的游戏开发。支持:Windows,Xbox 360,Windows Phone(原生),Silverlight(通过SilverSprite或Exen),iPhone / iPad,Android,Mac OS X,Linux和其他(通过MonoGame)。
目前我的游戏使用以下代码以正确的宽高比填充屏幕:在Initialise()中我有:protected override void Initialize(){graphics.IsFullScreen = ...
使用GraphicsDevice.DrawUserPrimitives()后返回SpriteBatch.Draw()
在我的2D XNA游戏中,我一直在尝试绘制三角形。我一直在这里关注这个教程。 // Game1.FX是Effect Game1.FX.CurrentTechnique = Game1.FX.Techniques [“...的静态实例。
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如果我将内容文件夹中的图像设置为始终复制,那么我可以使用它们而不在内容管道中构建它。我只是从这样的代码中调用它们:testImage = Content.Load (” ...
所以我正在尝试使用monogame创建一个乒乓球游戏,我的命中检测有一些问题。我希望球在击中左侧桨时切换方向但由于某种原因发生碰撞......
有没有从XNA中的Bitmap对象创建Texture2D的快速替代方法?
我已经环顾了很多,我发现从Bitmap创建Texture2D的唯一方法是:using(MemoryStream s = new MemoryStream()){bmp.Save(s,System.Drawing.Imaging.ImageFormat .. ..
XNA Texture2D.FromStream以1为单位暂时返回颜色通道
我目前正在加载并将用作映射图像的Texture2Ds保存到数据库中,以便以后可以预加载它们。每个颜色通道需要是加载后保存时的精确颜色。 ......
编辑:解决下面的自我答案。我看了一遍,但我找不到任何有用的音量控制播放音频文件。我试过XNA; SLIMDX和“Microsoft.VisualBasic.Devices.Audio”但......
我目前正在研究库存系统,但是我在弄清楚应该如何绘制它时遇到了问题。我有一个看起来像这样的矩形数组:Rectangle [] Inventoryslots = new Rectangle [...
我试图绘制屏幕我的播放器和一些实体,但我的播放器的更新方法得到null异常...我的SpriteManager公共覆盖无效更新(Microsoft.Xna.Framework.GameTime ...
我正在尝试为敌人类创建一个视线。然而,无论玩家与敌人有多近,或者射线是否通过任何街区进入......它总是返回假。
我正在用XNA编写我的第一个游戏,我有点困惑。该游戏是一款2D平台游戏,基于像素完美,基于NOT Tiles。目前,我的代码看起来像这个公共类Game1:Microsoft.Xna ....
'Color'是'Xamarin.Forms.Color'和'Microsoft.Xna.Framework.Color'之间的模糊参考[重复]
我在此行中收到一条错误消息:GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);错误CS0104:'颜色'是'Xamarin.Forms.Color'和'Microsoft.Xna.Framework.Color'之间的模糊引用我...
我试图限制我的Monogame XNA项目的'每秒帧数',但我的limitFrames函数是不准确的。例如,我的项目在没有限制器的情况下以60 fps运行。但是当我用...