我已经完成了一个自上而下的射击游戏的作业,但每次我让我的精灵旋转,运动线停止工作,每次我让精灵移动,旋转线开始失败。我一生中从未使用过Pygame,但我认为问题在于我对自我命令的理解不足。不要忍住告诉我我有多错,就像我说我之前没有触及过Pygame而且我只编写了大约5个月的编码,所以有可能一些线路都是多余的。
import pygame
import math
class Player(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self,x,y):
super().__init__()
self.image = pygame.image.load("blue.png")
self.movex = 0 # move along X
self.movey = 0 # move along Y
self.orig_img = self.image
self.pos = pygame.math.Vector2(x,y)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
self.vel = pygame.math.Vector2(0, 0)
def update(self):
self.rect.x = self.rect.x + self.movex
self.rect.y = self.rect.y + self.movey
self.rotate()
self.pos += self.vel
self.rect.center = self.pos
def move(self,x,y):
#https://opensource.com/article/17/12/game-python-moving-player - movement source
self.movex += x
self.movey += y
def rotate(self):
rel_x, rel_y = pygame.mouse.get_pos() - self.pos
angle = -math.degrees(math.atan2(rel_y, rel_x))
self.image = pygame.transform.rotozoom(self.orig_img, angle, 1)
self.rect = self.image.get_rect(center=self.pos)
player = Player(200,300)
steps = 10
sprite_list = pygame.sprite.Group()
sprite_list.add(player)
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
player.move(-steps,0)
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT or event.key == ord('a'):
player.move(steps,0)
我希望能够在相同的代码中移动和旋转,我不介意此刻的口吃。对不起,如果我粘贴了太多代码,我真的不知道问题出在哪里,所以我决定提供更多信息而不是更少。