Blender:将几何节点与网格组合以导出为单件对象

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我对 Blender 还很陌生(我使用的是 Blender 4.1)。我一直在跟随搅拌机大师制作一个带有糖衣和糖粉的甜甜圈。洒水是使用几何节点创建的,洒水是使用权重涂料分布的(洒水的颜色设置为随机 - 金属银、金属金、蓝色、粉色和紫色)。

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  1. 所以问题是,每当我尝试组合(CTRL + J按钮)时,如果我先选择甜甜圈,然后选择糖衣,它会破坏糖衣,但会显示洒水。

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  1. 组合(CTRL + J按钮),如果我先选择糖衣,然后选择甜甜圈,则糖粉消失了。

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我一直在尝试寻找解决方案,并找到了一个利用几何节点中的实例的视频。

  1. 使实例真实(选择糖衣并按 CTRL + A > 使实例真实)结果带有圆形洒水。

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  1. 使实例真实(选择糖衣并按 CTRL + A > 使实例真实)结果带有长形洒水。

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  • 尝试组合(CTRL + J),导致仅显示一种颜色。

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提前感谢您的回复。

merge export blender
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这个视频给了我解决方案,尽管洒上没有纹理。 https://www.youtube.com/watch?v=qrXZNG4yAa8&ab_channel=ALLTHEWORKS

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