如何将新的游戏对象设置为组件游戏对象的子对象?

问题描述 投票:0回答:2

我想创建一个空的

GameObject
,它是组件
GameObject
的子级。

示例: 我有一个简单的样条线,我使用子对象作为控制点。我有一个添加新控制点的按钮,它使用以下代码创建一个新对象,并且还应该将新的

GameObject
设置为脚本对象的子对象。

public void addNewNode()
{
   var g = new GameObject();
   g.transform.parent = this.transform;
}

此实现不起作用,并且不在检查器中显示对象,我认为这意味着出现问题并且对象被破坏。

编辑:

为了测试设置父级是否正常工作,我打印了

g
父级转换的名称。它打印了正确的名称,所以我认为问题是设置父项没有反映在编辑器中。注意:除了
[CustomEditor()]
脚本之外,我还使用
MonoBehaviour
脚本(如果这会影响统一)。

编辑 2 - 最小完整代码:

[CustomEditor(typeof(SplineManager))]
public class SplineManagerInspector : Editor {

public override void OnInspectorGUI()
{
    SplineManager spMngr = (SplineManager)target;

    // additional code to add public variables

    if (GUILayout.Button ("Add New Node")) {
        spMngr.addNewNode ();
        EditorUtility.SetDirty (target);
    }

    // code to add some public variables

    if (GUI.changed) {
        spMngr.valuesChanged ();
        EditorUtility.SetDirty (target);
    }
}
}


[RequireComponent (typeof(LineRenderer))]
public class SplineManager : MonoBehaviour
{
    public SplineContainer splineContainer = new SplineContainer ();
    public LineRenderer lineRenderer;
    private GameObject gObj;

    // additional code to deal with spline events/actions.

    public void addNewNode ()
    {
        Debug.Log ("new node");
        gObj = new GameObject ();
        gObj.transform.parent = this.gameObject.transform;  // this does not work... (shows nothing)
    }
}
c# unity-game-engine gameobject unity3d-editor
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public void addNewNode( GameObject parentOb)
{
    GameObject childOb = new GameObject("name");
    childOb.transform.SetParent(parentOb);
}

private GameObject childObj;
private GameObject otherObj;

public void addNewNode()
{
    childObj = new GameObject("name");
    // in case you want the new gameobject to be a child of the gameobject that your script is attached to
    childObj.transform.parent = this.gameObject.transform;
    // we can use .SetParent as well
    otherObj.transform.SetParent(childObj);
}

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使用

Instantiate
。它具有一个采用父级的构造函数。

GameObject newChild = Instantiate(new GameObject("My new child object"), this.transform);
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