我已经在unity中创建了几天的测验,并不能找出最好的方法来做。我有8个问题,每个问题有4个答案。我需要将答案相加以确定一个或六个不同的结果。我正在为每个问题结果使用不同的场景,我应该改变吗?
我是否应该在每个问题的答案中生成,然后当一个问题被点击时,删除它们并生成下一组?如果有教程就更好了,但我找不到适合我的教程。
这里是所有的 问题、答案和结果. 如果有谁能尽快找到最好的方法,那将是非常有帮助的,测验是在一个时间表上。这将是一个移动应用程序,所以请确保它将在移动端工作。
我现在做的方式是为每个问题结果创建一个不同的场景,并有答案预生,但我不知道如何有自定义的结果。非常感谢 下面是代码的链接 GitHub.
好吧,我想明白了。我打算继续我的方法,用预建的场景,用PlayerPrefs来存储测验数据,并用它来确定最终结果。http:/docs.unity3d.comScriptReferencePlayerPrefs.html。