我正在开始进行android开发,特别是WearOS,所以我对此不太了解。
我想显示 gif 但未从 R.drawable 加载。
根据我的理解,可绘制对象在编译过程中得到“详细说明”。由于我需要大量的 gif,在 ResourceManager 上传器上上传并设置它们的密度是不可能的。而且,等资产量多了,我就编不下去了
在网上查找,我能够创建一个名为“共享”的模块来托管我的 gif,并将我的文件上传到那里。 共享 > scr > 主 > 资产 > 文件夹 > example.gif
到目前为止一切顺利,我可以使用 filePath 访问我的静态图像。 现在我想显示 gif,但我无法做到。
到目前为止的代码:
@ExperimentalCoilApi
@Composable
fun GifImage(filePath: String, modifier: Modifier = Modifier) {
val inputStream: InputStream = LocalContext.current.assets.open("dex/$filePath").
val bufferedSource = inputStream.source().buffer()
val imageLoader = ImageLoader.Builder(LocalContext.current).build().
var loadingState by remember { mutableStateOf(false) }
val painter = rememberAsyncImagePainter(
imageLoader = imageLoader,
model = ImageRequest.Builder(LocalContext.current)
.data(bufferedSource)
.decoderFactory(
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) ImageDecoderDecoder.Factory()
else GifDecoder.Factory())
.size(Size.ORIGINAL)
.build(),
onSuccess = {
loadingState = true
}
)
if (loadingState){
Image(
painter = painter,
contentDescription = null
)
} else {
Text("Loading")
}
}
我也尝试过使用 AsyncImage 但没办法。
如果我将 gif 上传为可绘制并使用
.data(R.drawable.文件名)
它可以工作,但不适用于用于处理静态图像(.png)的文件路径
看起来您已经接近实现该功能,但使用 Coil 处理 GIF 可能需要进行一些调整。由于 Coil 需要一个可以解码 GIF 的数据源,因此直接通过 InputStream 使用资源可能需要将其转换为有效的 URI。
以下是如何修改代码以直接使用资源文件夹中的 GIF:
将资源路径转换为 file:///android_asset/ URI,Coil 应该能够直接识别。
更新 ImageRequest 以使用此 URI 格式而不是 InputStream。
以下是调整示例:
@Composable
fun GifImage(filePath: String, modifier: Modifier = Modifier) {
val imageLoader = ImageLoader.Builder(LocalContext.current).build()
var loadingState by remember { mutableStateOf(false) }
val painter = rememberAsyncImagePainter(
imageLoader = imageLoader,
model = ImageRequest.Builder(LocalContext.current)
.data("file:///android_asset/dex/$filePath") // Use URI format for assets
.decoderFactory(
if (Build.VERSION.SDK_INT >= 28) ImageDecoderDecoder.Factory()
else GifDecoder.Factory()
)
.size(Size.ORIGINAL)
.build(),
onSuccess = {
loadingState = true
}
)
if (loadingState){
Image(
painter = painter,
contentDescription = null,
modifier = modifier
)
} else {
Text("Loading", modifier = modifier)
}
}```
This approach should help Coil access the GIF in your assets folder without requiring it in R.drawable. Additionally, make sure that Coil dependencies are correctly set up for handling GIFs:
gradle
```implementation("io.coil-kt:coil-compose:1.x.x")
implementation("io.coil-kt:coil-gif:1.x.x")
此方法应该允许您动态加载 GIF,而无需在 R.drawable 中手动管理它们。如果这有效或者您遇到任何问题,请告诉我!