我再次来到这里,为我的基于文本的游戏提供帮助。
最新一期:定义变量以更改全局变量的值。
让我得到一个我的意思的片段。
所以,这会给我带来各种各样的问题,同时试图建立一个可行的装备和购物系统。
我有一组全局变量定义为:
var Armor = {
ClothesName: "",
HelmetName: "",
BodyName: "",
ArmName: "",
WaistName: "",
LegName: "",
BootsName: ""
}
var Weapons = {
SwordName: "",
RightHand: "",
ShieldName: "",
LeftHand: "",
BowName: "",
ArrowName: "",
NumberOfArrows: 0,
StaffName: ""
}
然后我有我的盔甲设置(这是整体问题的部分):
1.) There is no way I can see to plug the values into the global variable:
var MangledRags = {
Name: "Mangled Rags" //Name of the Armor.
Defense: 0.25 //Boost to defense.
}
要么
2.) The Armor.Name is pushed, but the hero.Defense is neglected:
var MangledRags;
MangledRags =
Armor.ClothesName = "Mangled Rags", //Name of the Armor pushed
hero.Defense += 0.25; //Increase to Hero's defense when worn.
我正在使用一个函数来尝试将信息推送到全局变量:
function equip() {
if (Warrior == true) {
Armor.ClothesName = MangledRags;
document.getElementById("Armor.ClothesName").innerHTML = Armor.ClothesName;
document.getElementById("hero.Defense").innerHTML = hero.Defense;
}
在这里阅读:
if (Warrior == true) {
$("<p>You equipped your armor warrior, and are on your way to town! Press <u><b>enter</b></u>.</p>").hide().insertBefore("#placeholder").fadeIn(1000); //Change the name of the warrior equipment
isArmorOn = true;
equip();
currentarea = "Starter Town Gates";
document.getElementById("currentarea").innerHTML = currentarea;
return;
}
这反过来又被HTML文本读取:
<div id="main_attributes">
<p>
Name: <span id="hero.Name">0</span>     Gender: <span id="hero.Gender">0</span><br />
Class: <span id="hero.Class">0</span><br /><br />
Health: <span id="hero.Health">0</span><br />
Magic: <span id="hero.Magic">0</span><br />
Attack Power: <span id="hero.Attack">0</span><br/>
Defense: <span id="hero.Defense">0</span><br />
Endurance: <span id="hero.Endurance">0</span><br />
Current Location: <span id="currentarea">0</span>
</p>
</div>
<div id="inv_left_left">
<p>
Head: <span id="Armor.HelmetName">0</span><br />
Armor: <span id="Armor.BodyName">0</span><br />
Hands: <span id="Armor.ArmName">0</span><br/>
Waist: <span id="Armor.WaistName">0</span><br />
Legs: <span id="Armor.LegName">0</span><br />
Feet: <span id="Armor.BootsName">0</span><br />
</p>
</div>
如果这个问题不能解决我的问题,我将为Shop系统的问题创建一个单独的问题。
我没有在网上找到类似这个问题的内容,所以这就是我在这里发帖的原因。
这里有一些解压缩的东西,我认为你可以通过完成一个快速的JavaScript教程解决很多问题,因为我认为很多原则(特别是周围的类型)都在躲避你。
Armor
和Weapons
都是对象,并使用您在第一个代码片段(ClothesName
,SwordName
等)中定义的属性进行实例化。除了存储分配给您在代码中定义的键名的值之外,它们不执行任何操作。
我强调这一点,因为您似乎希望将Armor
和Weapons
视为类型,特别是允许您将它们子类化为具有特定属性的Armor
和Weapon
实例的类,例如MangledRags
。要直接解决您的问题,您可以更改现有Armor
全局属性,如下所示:
Armor.ClothesName = "Mangled Rags"
Armor.Defense = 0.25
您甚至可以定义一个新对象来存储损坏的rags属性,以避免重新键入它们:
var MangledRags = {
ClothesName: "Mangled Rags",
Defense: 0.25,
// more properties here...
}
function wearMangledRags() {
Armor.ClothesName = MangledRags.ClothesName;
Armor.Defense = MangledRags.Defense;
// etc.
}
这是糟糕的代码风格。不是以手指摇摆的方式,而是因为你将通过大量的复制粘贴,代码重复和潜在的错误使自己的生活变得更加艰难。除了刷新基本的JS原则,对象和类型之外,我建议阅读primer on classes。
你可以把Armor
和Weapons
视为他们应该的类型和use subclassing to define instances of those types。您将需要ES6功能才能使用class
API,但可以将它们与vanilla JavaScript一起使用,虽然比较棘手且需要了解prototypical inheritance。
你的代码中还有一些其他错误,它们误解了类型和值之间的差异(例如,除非Warrior === true
是一个布尔值,否则Warrior
将无法工作 - 你无法以这种方式评估类类型,Armor.ClothesName = MangledRags;
正在分配存储在MangledRags
变量中的对象到ClothesName
变量的Armor
属性中,我不认为这是你想要的)。我真的建议你刷一点基本的JavaScript - 网上有大量的免费资源!我认为通过对语言的理解,您将能够更轻松地看到代码的缺陷。
如果您需要更多帮助在这里打破任何事情,请随时给我发消息 - 我很乐意为您指出正确的方向!我认为像“全局变量不好”之类的指针会帮助解决你的问题,但是你对JavaScript理解的广泛收获将使这个程序变得轻而易举。