我正在尝试制作一个网络应用程序,我可以在其中使用世界跟踪来查看 3D 模型。我正在尝试使用 a-entity 标签的材质属性来更改模型的不透明度,但它似乎不起作用。关于如何更改 3D 对象的不透明度以使其半透明的任何想法吗?
<a-entity
id="model"
gltf-model="#3dmodel"
class="cantap"
geometry="primitive: box"
scale="0.5 0.5 0.5"
material="transparent: true; opacity 0.1"
animation-mixer="clip: idle; loop: repeat"
hold-drag two-finger-spin pinch-scale>
</a-entity>
GLTF 模型在模型文件中包含自己的材质。这些是由 THREE.js 而不是 AFrame 处理的,因此为了访问它们的属性,您必须使用以下内容搜索元素 object3D:
this.el.object3D.traverse((child) => {
if (child.type === 'Mesh') {
const material = child.material;
// Do stuff with the material
material.opacity = 0.1;
}
})
有关更多详细信息,请参阅有关 Materials 和 Object3D 的 THREE.js 文档。
此外,我注意到该实体上既有几何基元又有 gltf 模型。不确定这两件事能共存得如何,如果你想要一个盒子和模型,你可能应该让一个成为另一个的子对象。
E Purwanto 的上述答案对我有用,还添加了将透明度设置为 true 的功能:
this.el.object3D.traverse((child) => {
if (child.type === 'Mesh') {
const material = child.material;
// Do stuff with the material
material.transparent = true; // enable to modify opacity correctly
material.opacity = 0.1;
}
})
在我将这条额外的线添加到遍历中之前,它对我不起作用:
material.needsUpdate = true;
所以这有效:
this.el.object3D.traverse((child) => {
if (child.type === 'Mesh') {
const material = child.material;
// Do stuff with the material
material.transparent = true; // enable to modify opacity correctly
material.opacity = 0.1;
material.needsUpdate = true;
}
})