ARAnchor
有6列,其中最后3列代表x
,y
和z
坐标。
我想知道其他(第一)3列代表什么?
如果你是3D的新手,那么这些转换矩阵看起来就像魔术一样。基本上,ARKit空间中的每个“点”都由4x4变换矩阵表示。该矩阵描述了从ARKit原点(ARKit醒来到世界的点)的距离,通常称为平移,以及设备的方向,即俯仰,滚转和偏航。变换矩阵也可以描述比例,但通常在渲染内容之前不会处理比例。
列是什么意思?这变得复杂但只记得第4列的前3个元素是x,y,z平移。这将派上用场。其余的包含比例和旋转信息。
ARKit和SceneKit框架使用
4
x4
Transformation Matrices
来平移,旋转,缩放和剪切3D对象。让我们看看这些矩阵是怎样的。
在3D图形中,我们经常使用带有16个有用元素的4
x4
矩阵。 Identity 4
x4
Matrix如下:
在这16个元素之间有6种不同的剪切系数:
shear XY
shear XZ
shear YX
shear YZ
shear ZX
shear ZY
在剪切矩阵中,它们如下:
因为在这个矩阵中根本没有Rotation coefficients
,所以六个Shear coefficients
和三个Scale coefficients
允许你使用魔法三角法(X
和Y
)旋转关于Z
,sin
和cos
轴的3D对象。
下面是一个如何使用剪切和缩放元素旋转关于其Z
轴的3D对象(CCW)的示例:
使用Shear和Scale元素查看3种不同的旋转模式:
当然,tx
xty
tz
中的3个翻译元素(qazxsw poi,qazxsw poi,qazxsw poi)位于最后一列:
4
ARKit,SceneKit和RealityKit中的列索引是:
4
,Matrix
,┌ ┐ | 1 0 0 tx | | 0 1 0 ty | | 0 0 1 tz | | 0 0 0 1 | └ ┘
,0
。
第四列(索引3)用于翻译值:
1