ARKit是iOS 11.0中引入的Apple增强现实框架,它集成了iOS设备RGB相机数据和运动传感器数据,以产生强大的增强现实体验。
我有一个 AR 视图,其定义如下: 结构 ARViewContainer1: UIViewRepresentable { @Binding varplanetSelected: Bool @Binding var selectedPlanet:字符串 @绑定varcameraAnch...
SceneKit 在 RealityKit 中的“allowsCameraControl”等效项
在 SceneKit SDK 中,要允许控制相机移动,您需要将名为 .allowsCameraControl 的参数设置为 true。 var scnView = SCNView(frame: .zero) scnView.allowsCameraControl = true 什么
在使用 QLPreviewController 显示 .USDZ 模型时,我得到了开箱即用的接地阴影。然而,当我在 ARView 中加载相同的模型时,就没有这样的阴影了。为什么它被隐藏了,是吗
这是我之前关于对 AR 对象的某个点施加力的问题,它有一个完美的答案。 我已经成功地用一点点的技巧对给定的点施加了力量......
我试图找到碰撞时两个物体之间的接触区域(重叠区域矩形)。在 Scenekit 中,我收到有关碰撞物理世界的回调(_ world: SCNPhysicsWorld, didBegin
RealityKit 自定义 ARAnchor 未跨设备同步
我在 config.isCollaborationEnabled = true 环境中使用 Apple 的自定义 ARAnchor。 当我在 DeviceA 上调用以下命令时: 让 boardAnchor = BoardAnchor(变换:last.worldTransform,大小:CG...
我正在尝试使用 RealityKit 构建协作会话。据我了解,我需要使同步组件符合我的实体。 所以我的问题是:有没有来源
我想知道预测手部追踪在 ARKit 中是如何工作的。它使用卡尔曼滤波器,还是有其他方法,例如机器学习? 我搜索了很多,但没有找到论文或网站
在 iOS 版 ARKit 中。如果您显示虚拟物品,那么它总是出现在任何真实物品之前。这意味着如果我站在虚拟物品前面,我仍然会看到虚拟物品。我该如何解决...
如何使用 ARFaceAnchor 和 RealityKit 检查人脸是否完全可见且位于屏幕中央?
我正在使用 ARKit 和 RealityKit 以及 ARFaceAnchor 对象。我想确保人脸靠近或靠近设备屏幕中心椭圆的边界。 我没看见...
我想允许用户使用平移手势旋转模型。旋转应跟随手指的移动。可能的运动可能类似于 https://www.youtube.com/watch?v=50EjlzVsQM8...
我想知道当用户在 VisionOS 中的 3D 空间中导航时,如何确定实体对相机是否可见。 当用户在 3D 空间中导航时,如果看到指定的实体...
我正在尝试将 Reality Composer 中的 .usda 模型放置到墙上的锚点上。为了保留锚点的位置,我尝试将初始 AnchorEntity() 从 .plane 转换为 .world。那里...
在 RealityKit 中,如何在单击模型特定部分时显示带有该部分名称的弹出窗口? 我正在开发一个 iOS AR 应用程序,并且导入了 USDZ 牙齿模型。 ...
我正在为客户开发一款 iOS 应用程序,该应用程序使用 AR 将图像叠加在您身体上的某个点上。目前,这种锚定是通过用户在所需位置绘制标志来完成的。这可不太好...
我对 ARKit / RealityKit 相当陌生,我想为加载的 USDZ 模型的旋转设置动画。不幸的是,我无法让它工作。 守护让 modelEntity = 尝试? Entity.loadModel(命名为:“
我对 ARKit / RealityKit 相当陌生,我想为加载的 USDZ 模型的旋转设置动画。不幸的是,我无法让它工作。 守护让 modelEntity = 尝试? Entity.loadModel(命名为:“
SceneKit/ARKit 地板反射反射CategoryBitMask
我需要在场景中有一个地板,它只能反射一些物体,而不是全部。我用这样的方式创建了一个地板: 让地板 = SCNFloor() 地板.firstMaterial!.lightingModel = .constant
在 VisionOS 的 RealityKit 中在手上绘制一些实体并在手下绘制一些实体
RealityKit VisionOS 应用程序中手部遮挡的默认行为是绘制手部下方的所有实体。 可以使用 upperLimbVisibility(.hidden) 更改此行为,但这会绘制所有实体...
我正在 Swift 中开发一个 ARKit 项目,我试图接收 AR 锚点并在 AR 场景中每个检测到的锚点处放置一个小球体。我有一个符合