arkit 相关问题

ARKit是iOS 11.0中引入的Apple增强现实框架,它集成了iOS设备RGB相机数据和运动传感器数据,以产生强大的增强现实体验。

如何使用`uncroject(_:to:to:ontoplane :)`使用苹果的resealykit

当使用RealityKit的Arview时,我可以这样编码 让结果= arview.Raycast(从:点,允许:.EstimatedPlane,Alignment:.yany) 要获取我在飞机上点击的位置的3D位置。在我...

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如何估计相机图像中的环境光强度和颜色以增强现实应用?

ararkit和Arcore具有估计环境光强度和颜色以实现现实渲染的功能。

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如何在 Swift(ARKit、Metal)中使 ARView 背景变成黑白,但保持节点对象的颜色?

我正在开发一个 ARKit 项目,我使用 ARView (或 ARSCNView)在现实世界中放置节点。我想对相机源背景应用黑白滤镜,同时保留我的 3D 节点

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ARKit ARSCNView:使用超广角摄像头还是变焦?

我有一个 ARKit ARSCNView,它通过默认的后置摄像头提供 AR 体验。我想使用其他相机,例如超广角相机。如果可以的话,最好能宣传一下...

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ARkit 如何从点击位置获取节点的精确点

我在场景视图上的点击手势上有以下代码 让 location =gesture.location(in: self.sceneView) 让 hitTestScene = self.sceneView.hitTest(位置, 选项:nil) 如果让第一个= hitTestScene。

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如何在 AR View 中将相机聚焦到特定物体?

我有一个 AR 视图,其定义如下: 结构 ARViewContainer1: UIViewRepresentable { @Binding varplanetSelected: Bool @Binding var selectedPlanet:字符串 @绑定varcameraAnch...

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SceneKit 在 RealityKit 中的“allowsCameraControl”等效项

在 SceneKit SDK 中,要允许控制相机移动,您需要将名为 .allowsCameraControl 的参数设置为 true。 var scnView = SCNView(frame: .zero) scnView.allowsCameraControl = true 什么

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如何像 AR Quick Look 一样显示接地阴影?

在使用 QLPreviewController 显示 .USDZ 模型时,我得到了开箱即用的接地阴影。然而,当我在 ARView 中加载相同的模型时,就没有这样的阴影了。为什么它被隐藏了,是吗

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使用 RealityKit 对对象施加向下的力

这是我之前关于对 AR 对象的某个点施加力的问题,它有一个完美的答案。 我已经成功地用一点点的技巧对给定的点施加了力量......

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SceneKit 中碰撞时重叠区域矩形

我试图找到碰撞时两个物体之间的接触区域(重叠区域矩形)。在 Scenekit 中,我收到有关碰撞物理世界的回调(_ world: SCNPhysicsWorld, didBegin

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RealityKit 自定义 ARAnchor 未跨设备同步

我在 config.isCollaborationEnabled = true 环境中使用 Apple 的自定义 ARAnchor。 当我在 DeviceA 上调用以下命令时: 让 boardAnchor = BoardAnchor(变换:last.worldTransform,大小:CG...

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RealityKit – 同步组件

我正在尝试使用 RealityKit 构建协作会话。据我了解,我需要使同步组件符合我的实体。 所以我的问题是:有没有来源

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Vision OS 2.0 中的预测手部追踪

我想知道预测手部追踪在 ARKit 中是如何工作的。它使用卡尔曼滤波器,还是有其他方法,例如机器学习? 我搜索了很多,但没有找到论文或网站

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将虚拟对象放置在现实世界对象后面

在 iOS 版 ARKit 中。如果您显示虚拟物品,那么它总是出现在任何真实物品之前。这意味着如果我站在虚拟物品前面,我仍然会看到虚拟物品。我该如何解决...

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如何使用 ARFaceAnchor 和 RealityKit 检查人脸是否完全可见且位于屏幕中央?

我正在使用 ARKit 和 RealityKit 以及 ARFaceAnchor 对象。我想确保人脸靠近或靠近设备屏幕中心椭圆的边界。 我没看见...

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用于模型旋转的自定义平移手势处理程序

我想允许用户使用平移手势旋转模型。旋转应跟随手指的移动。可能的运动可能类似于 https://www.youtube.com/watch?v=50EjlzVsQM8...

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识别3D对象(实体)在visionOS中是否对用户可见

我想知道当用户在 VisionOS 中的 3D 空间中导航时,如何确定实体对相机是否可见。 当用户在 3D 空间中导航时,如果看到指定的实体...

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在平面锚点变换处创建世界锚点

我正在尝试将 Reality Composer 中的 .usda 模型放置到墙上的锚点上。为了保留锚点的位置,我尝试将初始 AnchorEntity() 从 .plane 转换为 .world。那里...

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如何在点击特定零件或模型时显示该零件的名称

在 RealityKit 中,如何在单击模型特定部分时显示带有该部分名称的弹出窗口? 我正在开发一个 iOS AR 应用程序,并且导入了 USDZ 牙齿模型。 ...

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