ARKit是iOS 11.0中引入的Apple增强现实框架,它集成了iOS设备RGB相机数据和运动传感器数据,以产生强大的增强现实体验。
加载场景后,我在Reality Composer (.rcproject)中添加了带有动画的USDZ,并添加到评论中 我尝试安装旋转比例之类的手势......但不起作用 让ganGes = gangnim?。
如何从 Reality Composer 加载场景作为模型实体而不是普通实体?
我正在尝试从 Reality Composer 项目的场景中将实体加载到我的代码中。 我直接联系自动生成的 .reality 文件,因为我不希望它自动放置在...
我正在构建一个 RealityKit 应用程序,我想在动态模式下在我的场景中生成一个浮动对象,它不受重力的影响。它需要与其他物体碰撞,有质量...
我有这段代码可以从 ARKit 中的每一帧获取 X、Y、Z 位置。 让 CamPosition = SCNVector3(transform.m41, transform.m42, transform.m43) 我如何将数字四舍五入,因为它们出来了......
Xcode ARKit 项目:致命错误:在展开可选值时意外发现 nil
我注意到,当我尝试使用 Xcode 在 IOS 上创建 AR 项目时,即使我使用默认设置和默认项目 - 我也会收到这种“致命错误”: // //
只有 arView.scene.anchors 中第一个锚点的手势有效
我在 .rcproject 文件中有 2 个场景,每个场景都是图像锚点类型。我想添加手势以与 3D 模型(potteryAnchor.pot1 和 potteryNormalImageAnchor.pot1NormalImage)交互。然而...
我有一个基于 Apple 示例代码的测试应用程序。它将节点放入 3D 空间并测量它们之间的距离。这在 LiDAR 设备(iPhone12Pro 等)上运行良好。在 iPhone11 上(非
在 AR 化妆应用中使用 Google Mediapipe Face Mesh 实现口红效果
我正在使用 Google Mediapipe 的面部网格开发 AR 化妆应用程序。我面临着嘴唇和牙齿周围纹理坐标的问题,这使得创建逼真的嘴唇变得困难...
我用 RealityComposer 做了一个游戏。我如何在 Xcode 中使用这个文件?
我在 iOS 的 Reality Composer 中做了一个游戏。现在我想要一个可以使用 Xcode 运行我的 AR 游戏的应用程序。 我怎样才能做到这一点? 我尝试使用 Reality Kit 为 AR 生成 UI 并加载文件。 结构
我当前的代码库提供了 ARImageAnchor 相对于世界的方向(俯仰、偏航、滚动)。我想要实现的是获取与 n 相关的 ARImageAnchor 方向数据...
我有一个应用程序使用名为 Mercury.usdz 的 .usdz 文件我想在这里显示它: ARView(isARViewActive: $isARViewActive, planet: "Mercury") ARView 被定义为: 结构 ARView:
我可以通过编码从 Reality Composer 获取动画吗?
我通过reality converter得到了一个带有动画的usdz模型,然后将它导入到我的realitykit项目中。在reality composer中,我可以设置一个触发器,比如点击模型播放动画。布...
在我的应用程序中,我在 AR 世界中添加了一个 USDZ 对象。我想让物体跟随相机的移动并始终停留在屏幕中央。我做不到。 我有
我正在做以下事情: 检测具有 maximumNumberOfTrackedImages 设置为 1 的 ARWorldTrackingConfiguration 的图像 当图像消失并调用 didUpdate 时,创建一个带有
我正在创建一个带有 VideoMaterial 的平面并将其放置在已识别的图像上。飞机的锚是这样创建的: 让 anchor = AnchorEntity(world: imageAnchor.transform) 那...
ARKit:在 didUpdate 方法中渲染多个锚点和节点
Trying to update two different nodes in renderer(_ renderer:didUpdate:for:) method for different anchors 看起来它让我只更新一个节点,但我需要两个: ARFaceAnchor 和 ARMeshAnchor ...
为什么调用 deinit 后 RealityKit 内存没有清除?
我无法从内存中释放我的 RealityKit ARView()。不幸的是,我知道 ARKit + SceneKit 也有类似的问题,但解决方法并不能解决我的问题。
AR Quick Look 在 Swift Playgrounds 中不起作用
我有一个关于 AR Quick Look 的问题,我有一个带有 ARQLView 的简单视图,显示了耐克鞋的 .usdz 文件。如果我使用 Xcode 旁加载应用程序,则此代码在我的 iPad 上运行良好。
项目正在构建,没有任何错误或警告,当我运行该应用程序时,我能够看到相机视图。但是当我点击开始扫描按钮时,相机视图冻结并且没有任何反应......
How to get a 2D floor plan with dimensions from USDZ file RoomPlan 3D model ios swift
尝试了以下链接 https://developer.apple.com/forums/thread/713409 但无法成功。