SceneKit 中碰撞时重叠区域矩形

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我试图找到碰撞时两个物体之间的接触区域(重叠区域矩形)。在 Scenekit 中,我收到了碰撞回调

physicsWorld(_ world: SCNPhysicsWorld, didBegin contact: SCNPhysicsContact)

SCNPhysicsContact
contactPoint
contactNormal
penetrationDistance
。我无法获得两个物体之间的接触区域。有关
SCNPhysicsContact
的更多信息 - https://developer.apple.com/documentation/scenekit/scnphysicalscontact

如何计算

nodeA
nodeB
碰撞时的重叠区域矩形?

ios unity-game-engine scenekit arkit
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长方形的长度是6米。 长方形的宽是7米。 长方形的面积是42米。

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