我正在制作贪吃蛇游戏。这一切都正常,但如果你按下按钮太快,就会出现不幸的行为。在我开始解决这个问题之前,代码每次循环迭代处理一次按键,如果您连续多次按下一个键,则需要多次循环才能改变方向。
我最初的更改是读取自上次游戏循环以来按下的所有键,并且仅应用最后一个。这有效,但实际上,如果我按两个键,我希望它们都被应用。我不想要的是因为我按了三次右键而被困在右方向。
所以我的下一个方法是查看下一个输入的字符,看看它是否与上一个相同。如果是这样,请从流中读取它,然后重试。
我的理解是,如果输入流中有任何未读数据,
Console.KeyAvailable
返回true
,Console.In.Peek()
返回输入流中数据的第一个字符,否则挂起,直到有数据为止。
这是我当前的代码:
private static void UpdateDirection()
{
ConsoleKey key = ConsoleKey.Escape; // dummy key
Dir curDir = s_snakeDir;
lock (s_consoleLock)
{
if (Console.KeyAvailable)
{
key = Console.ReadKey(true).Key;
// ignore multiple key presses of the same direction
while (Console.KeyAvailable)
{
int next = Console.In.Peek();
if (next != (int)key)
{
break;
}
// read and ignore next character
Console.ReadKey(true);
}
}
switch (key)
{
// do stuff...
}
}
}
如果我在同一个循环中按两个键,游戏就会停止。发生的情况(据我所知)是到达
int next = Console.In.Peek();
并等待下一个字符。
我不明白的是为什么
Console.In.Peek()
需要等待。如果 Console.KeyAvailable
为 true,那么 Console.In
的流中应该有一个字符。
我相信我已经解决了这个问题。
Console.In.Peek()
正在寻找字符,而不是按键,并且箭头按钮没有与之关联的字符。所以我的下一个问题是如何做我想做的事。
我还制作了一个贪吃蛇多人游戏(源代码这里),我也遇到了完全同样的问题: 如果有人按下某个键一段时间,那么方向就会设置得非常延迟......
我用 keyBuffer 和 keyCheck 线程解决了这个问题:
List<ConsoleKeyInfo> keyBuffer = new List<ConsoleKeyInfo>();
new Thread(() =>
{
while(true)
{
if (Console.KeyAvailable)
{
ConsoleKeyInfo key = Console.ReadKey(true);
if (keyBuffer.Count > 0)
{
if (keyBuffer[keyBuffer.Count - 1] != key)
keyBuffer.Add(key);
}
else
keyBuffer.Add(key);
}
Thread.Sleep(1);
}
}).Start();
while(true)
{
if (keyBuffer.Count>0)
{
switch (keyBuffer[0].Key)
{
//SwitchSomeStuff
}
keyBuffer.RemoveAt(0);
}
//PlayGame
}