我的 xCode 项目有问题。我有一个完整的 gamescene.swift 文件,其中包含代码(600 行)。但代码不会运行。当我在模拟器中运行游戏时,模拟器显示标准的 gamescene.sks 颜色以及我的广告,但它没有显示我的任何代码。我已经检查过 gamescene.sks 中的自定义类是否正确。一切正常,除了 gamescene.swift 代码之外,它不会运行。
import UIKit
import SpriteKit
import GameplayKit
import GoogleMobileAds
class GameViewController: UIViewController {
@IBOutlet weak var GoogleBannerView: GADBannerView!
@IBOutlet weak var MainMenu: UIButton!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
GoogleBannerView.adUnitID = "ca-app-pub-13***46014918193/236762****"
GoogleBannerView.rootViewController = self
GoogleBannerView.load(GADRequest())
if let view = self.view as! SKView? {
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene") {
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .resizeFill
// Present the scene
view.presentScene(scene)
}
view.ignoresSiblingOrder = true
view.showsFPS = false
view.showsNodeCount = false
view.showsPhysics = true
}
}
override var shouldAutorotate: Bool {
return true
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
return .allButUpsideDown
} else {
return .all
}
}
override func didReceiveMemoryWarning() {
super.didReceiveMemoryWarning()
// Release any cached data, images, etc that aren't in use.
}
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
return true
}
}
我设法解决了这个问题。下面是工作代码。
if let view = self.view as! SKView? {
// Load the SKScene from 'GameScene.sks'
if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene") {
// Set the scale mode to scale to fit the window
scene.scaleMode = .resizeFill
问题是,我没有指定要加载的场景,而是使用了更通用的
SKScene
标识符
if let scene = SKScene(fileNamed: "GameScene")
简单的解决方法是将“SKScene”更改为我的 SKScene 名称。
if let scene = GameScene(Filenamed: "GameScene")
希望这对遇到此问题的其他人有所帮助。
我在我的一些项目中也遇到过类似的问题,但不是全部。即使在正在运行的项目上,我为另一个项目复制了代码和场景文件,它们也会停止工作。我发现,如果您的项目名称中有任何空格或特殊字符,则场景文件和 sks 文件中的项目将不会加载,除非您在自定义类类型下方输入“模块”名称。
对我来说,在注册任何 sks 文件之前,我的项目被命名为“Crag & Pig”,我必须在“模块”中为 sks 文件中的所有项目输入“Crag_Pig”。
有趣的是,在任何没有空格或特殊字符的项目中,我不必为模块输入任何内容
谢谢。即使 SpriteKit Games 的 Xcode 中的默认模板也存在这个问题。自 swift 4 + iOS 11 发布以来。 我一直以为是我的问题,但从来没有花时间去寻找原因。直到现在,出于好奇。我更改了你写/修复的行,瞧。
刚刚更改了您所在行的参数 fileNamed: 中的大写字母
if let scene = GameScene(fileNamed: "GameScene")