SpriteKit是Apple为iOS 7+和macOS 10.9+创建2D游戏的框架。它是一个结合物理引擎的2D渲染引擎。它与Objective-C和Swift兼容。
我试图确定一个点是否位于已旋转的节点内部。我在我的场景中尝试了以下代码: -(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event { /* 调用...
我正在尝试使用精灵套件为精灵节点(在本例中为命名背景)着色,但无法更改颜色。我有一个想要着色的精灵。我正在更改颜色属性...
我的 tvOS 应用程序使用 SKNode 生成一个游戏板,如下所示: 每个由线分隔的形状都是一个可聚焦的 SKNode(例如,每个彩色楔形由 5 个 SKNode 组成,
目前可以在SpriteKit的SKLabelNode中使用iOS 9的新San Francisco字体吗? Apple 明确要求我们不要按名称实例化字体,但这是 SKLabelNode pro 的唯一方法...
我有以下 SCSS 代码来定义游戏中的球: $颜色-绿色-深色:#226f54; $颜色奶油:#f4f0bb; $颜色咖啡:#7b4b39; $颜色-棕色:#43291f; .ballType1 { 显示:柔性; ...
早上好, 我的 SKLabel 未显示在我的教程 SKScene 上,但遇到问题。我的代码如下,我似乎找不到哪里出错了。当尝试手动添加 SKLabel 时,它可以工作...
我有一个游戏,屏幕上同时有大约 8 个 SKPhysicsBodies,其中两个只是简单的正方形,并且是用纹理创建的。纹理没什么太复杂的,这是一张图片......
由于执行期间发生错误,命令缓冲区的执行被中止。权限不足(从后台提交 GPU 工作)
我有一个 SpriteKit 项目,在真实设备上测试时,我突然看到以下错误重复打印到日志中: 由于错误,命令缓冲区的执行被中止
更改自定义 spritenode 类上的纹理会降低帧速率,但只是第一次?
我现在正在开发一个游戏,在该游戏中,当触发时,我的自定义 spritenode 子类 FireAlarm 会执行一个功能,它会两次更改其纹理并生成一个“爆炸”节点......
我使用SKShapeNode从A点到B点绘制一些线。这条线很宽,我需要将角磨圆以使其更漂亮。 经过一番搜索,有一个
开发 iOS 应用程序,有关我应该使用的 API 的问题。 (想到 SpriteKit)
这是一个非常基本的问题,不需要太深入的答案。我目前只是对开发 iPhone 应用程序感兴趣,在向 Ma 学习 swift2 语言之后...
防止 SpriteKit Metal Renderer 超出纹理大小限制
我有 SpriteKit 节点,我使用 SKEffectNode 在其上应用核心图像滤镜。精灵是用户在场景中添加的图像,可以是任意大小。有些过滤器会改变...
如何在 tvOS (AppleTV) 上运行的视图控制器中设置按钮的初始焦点?
我在 tvOS 的 Swift 游戏中添加了一些按钮。 覆盖 func didMoveToView(视图: SKView) { 让按钮1 = UIButton(框架:CGRectMake(330,800,300,100)) 按钮1(imageBuySelected, forSta...
我正在练习编写 SpriteKit 游戏。 我正在尝试使用 SpriteKit (https://plays.org/merge-the-gems/) 编写合并游戏。 现在我已经用棋盘创建了游戏场景,在棋盘上添加了宝石,并且
我想使用 SwiftUI 按钮调用 SpriteKit 类中定义的方法。我在类上使用 @Observable 宏,并在 SwiftUI 中使用 @State 作为类实例。 部分班级
我在黑屏幕上有一个移动的黑色图像,为了更容易看到,我想在图像中添加白色发光。这是我的移动图像代码: Ghost = SKSpriteNode(imageNamed: "...
使用SCNRenderer时未渲染overlaySKScene
我使用 SCNRenderer 将场景渲染到现有的 OpenGL 上下文中(基本上是 Vuforia ImageTarget 示例的修改版本),并使用 overrideSKScene 来显示对象的注释...
我刚刚开始研究 Swift 3 - 之前从未编码过,所以我对这一切都是全新的。一直在看一个非常基本的 Node 教程,并有以下代码: GameScene 类:SKScene ...
我是 Sprite Kit 的新手,目前正在开发我的第一个游戏。 现在我想添加一些背景音乐(也许稍后还有一些效果)并尝试使用这段代码: 功能播放背景...
watchOS - SpriteKit 应用程序因 CPU 使用率过高而被终止
我的问题发生在watchOS上,但我想这是一个一般的SpriteKit问题 所以...我有一个 watchOS 应用程序正在渲染 SpriteKit 场景(基本上是自定义 MapView)。当我的用户平移...