sprite-kit 相关问题

SpriteKit是Apple为iOS 7+和macOS 10.9+创建2D游戏的框架。它是一个结合物理引擎的2D渲染引擎。它与Objective-C和Swift兼容。

Spritekit SKRange Zrotation SKConstraint上下限减去正弧度

我试图弄清楚当我需要超过180度时,应该如何将SKRange与Zrotation结合使用。这就是我所拥有的;让上限= CGFloat(170 * 3.14 / 180)让下限= ...

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iOS内存管理-其他进程RAM增加

我有一个应用程序,它使用了几个带有SKScenes的UIViewControllers,一些大图像和ObjectAL来发出声音。在推入带有SKScenes的一对视图控制器之后(是的,我...

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使用情况比较Xcode iOS9中“其他进程”中的内存用尽

我的应用在具有0.5GB内存的设备上崩溃。但是,在Xcode中分析内存使用情况-它很少超过140MB。我已经使用过仪器来检查泄漏,但没有任何重要的泄漏。 ...

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如何更改SKEmitterNode的色带?

我正在尝试以编程方式调整SpriteKit中SKEmitterNode的particleColorSequence。我不想替换整个SKKeyframeSequence,而只是更改其中一个关键帧的颜色。 ...

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SKLabelNode PhysicsBody问题>>

游戏超级类型太不可思议了。我当时正在考虑制作与之类似的应用。有没有简单的方法可以将SKLabelNode的文本转换为物理实体?例如,我想输入字母...

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将缩放子画面宽度缩放到屏幕宽度

[实际上,我试图实现与该问题所做的功能没有太大差异(缩放精灵,无论它在屏幕上的位置如何,直到它填满屏幕宽度为止)。请参阅我的代码...

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是否可以将声音效果应用于碰撞?

这是我与Swift合作的第一个项目,我正在尝试学习,但是我遇到了麻烦,无法在线找到解决方案。基本上,这是一个pong的克隆,到目前为止一切都很好。我的问题是...

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如何在didBegin接触函数内更改SKShapeNode的fillColor?

我的目标是,一旦该SKShapeNode与另一个Node碰撞,就立即更改它的fillColor。我确实知道如何在碰撞点编辑物理物体,但是我无法弄清楚...

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放大或缩小时如何缩放 SKNodes?

我已经实现了缩放功能,但是我用来移动玩家的节点,指向玩家移动方向的箭头,保持相同的大小,我无法弄清楚如何按比例缩放它们......

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无法在Swift中删除节点之前运行SKAction序列

当我从场景中删除精灵时,我试图运行一个序列。我添加了一个布尔fruitScaled来尝试破坏序列,并添加SKAction.wait以使动画在删除之前完成。 ...

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SpriteKit SKAction在删除和读取节点后不起作用

现在,我对此感到震惊,我真的不知道发生了什么。我有一个非常简单的设置:一个SKNode(我们称其为base),其中包含另一个SKNode(sub-base),如...

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在RealityKit中添加SKScene叠加层

[在ARKit中,我们可以轻松地将SKScene叠加层添加为HUD(平视显示器)。让hud = SKScene(size:sceneView.frame.size)sceneView.overlaySKScene = hud如何在RealityKit中做到这一点?在那里...

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在我的角色上创建盾牌!(附加2个精灵)

我在SpriteKit领域还很陌生,我通常与gamemakerstudio2合作。无论如何,我都有一个问题,基本上我不知道一旦角色通电,该如何在角色上方附加一个盾牌。我...

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SpriteKit场景开始时帧率低,帧速

我的问题是,我的GameScene从大约两倍的节点开始,并在数秒内绘制计数和40 fps。此问题仅出现在我的iPad(迷你视网膜)上,而在我的iPhone(5)上,游戏...

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Display upperLimit SKRange

所以这是我的代码:import SpriteKit import GameplayKit类GameScene:SKScene {var ship1 = [2,1] var ship2 = [1,2]让jonahSpriteNode = SKSpriteNode(imageNamed:“ jonah_spaceship”)...

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尽管已设置并完成了包括addChild()在内的所有操作,但未添加Xcode精灵。只是一个基本代码tho

我正在尝试测试一些基本但我需要的东西,写下来,但我的精灵节点未显示在场景中。这可能是一个愚蠢的错误,但我找不到。我该怎么办? ...

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