SpriteKit是Apple为iOS 7+和macOS 10.9+创建2D游戏的框架。它是一个结合物理引擎的2D渲染引擎。它与Objective-C和Swift兼容。
[基本上,我有一个存储前三高分的数组。我希望数组能够在其各自的用户默认值中存储每个高分。但是,如果数字替换了...的最后一个索引...
class AppDelegate:UIResponder,UIApplicationDelegate {错误在代码的前一行。我认为该错误与GameScene.swift中的以下代码有关。我输入了...
[在游戏中,我遇到一个问题,当我的玩家和硬币相互接触时,它们会发生碰撞,然后硬币立即滚落,然后从游戏场景中删除。 ...
我正在Xcode 6.1中使用Spritekit和Swift制作横向通用游戏。我一直在研究如何制作通用应用程序,在布局方面似乎还有很多工作要做,以便使...
我制作了自己的简单自定义类SKGlowNode作为SKSpriteNode的子类。我本来希望能够创建一个自定义类并在编辑器中输入所有init参数,就像您可以...
我正在使用Swift Playgrounds中的SpriteKit作为一个小项目来创建这个简单的平台游戏。但是,当我创建SKTileSet,TileMap等并运行游乐场时,没有任何瓷砖...
大家好,我是编码的新手,我的精灵节点冲突有点麻烦,最后我希望当玩家和某个硬币接触时,硬币会...
冲突检测在Swift中非常简单-但是在这个特定项目中,身体碰撞并没有像往常一样触发didBeginContact事件。这是我两个身体碰撞的清单(...
我正在使用SKShapeNode创建用于游戏中的view元素,它应该类似于下图,其中只有2条可见曲线并内部填充颜色。这是我的代码:覆盖函数...
怪异场景的图像因此,在我制作开始场景之前,我的游戏场景工作得很好。但现在不是。为什么?请帮助。
期望的行为红色节点(玩家手臂)通过固定接头连接到蓝色节点。红色节点具有PhysicalBody,因为:1)如果蓝色节点存在,它应该移动; 2)它应该碰撞...
我目前正在开发一款小型iOS游戏。在当前的迭代中,有20个目标在屏幕侵略者风格中生成并移动,您可以控制一艘飞船来射击并摧毁它们。代码...
Xcode 11.3.1的场景工具箱编辑器“ Velocity Field”(SKVelocityFieldNode)做什么?
我正在尝试在Xcode的场景编辑器中向对象添加速度。我查看了对象库,并看到了“ Velocity Field”,它创建了所谓的SKVelocityFieldNode。没有...
我正在使用iOS SpriteKit开发游戏。我试图在这个游戏中制作一个物体,将物体拉向它,随着物体靠近它,力会越来越大,请考虑一下磁铁...
我正在尝试制作一个像SpriteKit(Xcode 7 beta)中的Doodle Jump这样的垂直无尽奔跑者,但无法弄清楚如何不断向上移动Node。重写func didMoveToView(view:SKView){...
SpriteKit使用applyImpulse移动旋转的PhysicalBody
我想使用applyImpulse方法在基于PhysicsBody旋转的方向上移动PhysicalBody。举例来说,physicsBody是一个正方形,我称其为“移动”,它将应用...
我有一堆SKSpriteNodes,我想在分散的时间内进行动画处理。该代码看起来非常简单,但是如您从该视频中看到的那样,节点在动画时结结巴巴。...
我有一个完整的可运行的游戏,已经在App Store上架了,但是自iOS 13起,它根本无法正常工作。我已经通过Xcode将游戏安装到设备上,并且遇到很多错误...
SKSpriteKitNode的旋转与GKAgent2D的旋转不匹配
您好,我试图了解基本的游戏工具包。但是,将我的代理的旋转与应该作用于其的spritekitnode的旋转相匹配似乎会遇到麻烦。我正在使用...