collision-detection 相关问题

碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。

问题SAT SAT碰撞检测算法(圆圈)

DEF轴(A,B):#返回归一化的正常向量(检查) dx = a [0] -b [0] dy = a [1] -b [1] n = [-dy,dx] V = MATH.SQRT(DY ** 2 + DX ** 2) 返回[n [0] / v,n [1] / v] def

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平行的verlet球到球碰撞检测处理

我使用Verlet集成写了一个2D球给球粒子碰撞和检测系统。 这意味着我的球正在使用“以前的位置”和“位置”(而对立的T ...

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为什么我的圈子重叠? (处理碰撞检测)

我一直在盯着我的代码,而我一生都无法弄清楚为什么这些圆圈重叠。我想在我的设置功能中创建静态圆圈,但不会重叠。这是我的设置

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如何防止两个 Rectangle2D 重叠?

我正在尝试创建一个吸血鬼幸存者类型的游戏,目前我正在创建敌人的逻辑,但我发现了一个问题,那就是它们能够在某种程度上相互重叠

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如何检测 pygame 中的碰撞?

我使用下面的类制作了项目符号列表和精灵列表。如何检测子弹是否与精灵碰撞,然后删除该精灵和子弹? # 定义精灵类...

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ImageView 之间的碰撞检测

我需要帮助让两个 ImageView 发生碰撞,我浏览了这个网站和许多 YouTube 视频,认为我已经找到了解决问题的方法。我从另一个人的帖子中找到了一些代码,...

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如何确定轴对齐边界框碰撞中的碰撞法线?

我有一个 3D 移动盒子和一个固定盒子。我可以正常检测碰撞,但现在我想将移动框滑动到固定框上作为碰撞响应。为此,我需要正常的...

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在 JavaScript 中的吃豆人游戏中实现碰撞检测

我正在使用 JavaScript 构建一个简单的吃豆人游戏。该游戏的特色是吃豆人在迷宫中导航、收集点(点)并躲避幽灵。吃豆人使用箭头键移动,游戏更新......

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如何使用 HTML、CSS 和 JavaScript 在吃豆人游戏中实现碰撞检测?

我正在使用 HTML、CSS 和 JavaScript 构建一个简单的吃豆人游戏。该游戏的特色是吃豆人在迷宫中导航、收集点(点)并躲避幽灵。吃豆人使用箭头键移动,并且

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Pygame 精灵 - 创建新精灵后不活动

我的精灵有问题。 我创建了一个精灵类: 类 lumbercheck(pygame.sprite.Sprite): def __init__(自身): pygame.sprite.Sprite.__init__(self) self.image = pyg...

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碰撞在非常特定的情况下不起作用

这是我的播放器的更新功能: 无效更新(){ IsOnWall = false; IsOnFloor = false; int collide[4] = { collidelist(Rect{pos.x, pos.y + vel.y, hitbox.width, vel.y + 1}, Stillbodies...

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Unity 3D。我的性格表面上在颤抖

我在 Unity 3D 项目中使用 MVC。我有 CollisionPoller 来确定接触和移动。如果我使用 MoveController 和 CollisionPoller,我的角色每帧每 +/- 0.01 都会晃动 Y 轴。 ...

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PyGame 多个对象比较/碰撞检测

我能够使用欧几里德距离的计算在 PyGame 中创建 2 个对象的碰撞。 创建的圆圈在屏幕上移动,根据“重力......

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Unity 简单 2D 碰撞传感器脚本事件顺序问题

这原本是一篇关于 Unity 的“Unity 答案”的帖子,但版主们正在花时间批准它,所以我将其发布在远远优越的堆栈溢出欢呼声中......所以请记住......

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Unity 2D 碰撞问题

我是 Unity 新手,在处理 2D 碰撞时遇到问题。在我的游戏中,敌人有一个 Rigidbody2D,其 Body Type 设置为 Dynamic。我还将播放器 RigidBody2D 设置为 Dynamic。然而,

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刚体接触但 OnCollisionStay 停止被调用 (Unity3D)

我想模拟两个活塞来复制天平的行为。我使用弹簧接头执行此操作,并在调用 OnCollisionStay 时相互应用反向权重。这是我的

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RayCast 仅有时有效

我正在使用光线投射来获得碰撞。我的玩家可以向各个方向(北、东、南、西)一次移动一步,但如果有障碍物挡道,它就不会移动。供参考...

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2D 平面上的多边形:计算精确的位移以解决重叠问题

我正在 2D 平面上处理具有俄罗斯方块式重力的多边形。每个多边形可以位于 X 轴上或位于另一个多边形的顶部。如果一个多边形与任何其他多边形重叠,它...

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可能碰撞不起作用?没有动静

仅当对象重叠时才尝试通过垂直轴创建运动。我基本上希望我的角色在能够爬上去之前被固定在墙上。 这是我的玩家代码,不...

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