碰撞检测是确定几何对象是否相交的问题。它是计算机图形学,CAD / CAM,动态模拟和计算机游戏中的重要课题。
我在 Unity 3D 项目中使用 MVC。我有 CollisionPoller 来确定接触和移动。如果我使用 MoveController 和 CollisionPoller,我的角色每帧每 +/- 0.01 都会晃动 Y 轴。 ...
我能够使用欧几里德距离的计算在 PyGame 中创建 2 个对象的碰撞。 创建的圆圈在屏幕上移动,根据“重力......
这原本是一篇关于 Unity 的“Unity 答案”的帖子,但版主们正在花时间批准它,所以我将其发布在远远优越的堆栈溢出欢呼声中......所以请记住......
我是 Unity 新手,在处理 2D 碰撞时遇到问题。在我的游戏中,敌人有一个 Rigidbody2D,其 Body Type 设置为 Dynamic。我还将播放器 RigidBody2D 设置为 Dynamic。然而,
刚体接触但 OnCollisionStay 停止被调用 (Unity3D)
我想模拟两个活塞来复制天平的行为。我使用弹簧接头执行此操作,并在调用 OnCollisionStay 时相互应用反向权重。这是我的
我正在使用光线投射来获得碰撞。我的玩家可以向各个方向(北、东、南、西)一次移动一步,但如果有障碍物挡道,它就不会移动。供参考...
我正在 2D 平面上处理具有俄罗斯方块式重力的多边形。每个多边形可以位于 X 轴上或位于另一个多边形的顶部。如果一个多边形与任何其他多边形重叠,它...
仅当对象重叠时才尝试通过垂直轴创建运动。我基本上希望我的角色在能够爬上去之前被固定在墙上。 这是我的玩家代码,不...
在《太空入侵者》中,当外星子弹击中你的防御基地时,它们会慢慢恶化。谁能解释一下游戏是如何做到这一点的? 我猜他们没有使用图像作为基础,也没有得到......
我为此示例导入了一个非常基本的网格。我只是将默认搅拌器立方体的大小调整为更像平面的结构,并将其导出到 glb 中,然后将其导入到 Godot 中。 在戈多中,我创造...
我正在制作一款马里奥风格的游戏。我已经实现了碰撞和跳跃,但是有一个问题。如果我一直按住空格键,角色就会不断跳跃。我不希望这样的事情发生...
我正在开发一个碰撞检测系统,其中移动矩形(movingRect)与静止矩形(steadyRect)发生碰撞。发生碰撞时,我想计算一个应该为 ap 的偏移量...
我一直在努力解决与 2D 空间中的碰撞检测和定位相关的问题,我确实可以使用一些指导来实现良好的性能。 我有一个矩形边界(...
我尝试重玩“Gravity Guys”游戏,在这个游戏中玩家只有在接触表面时才能改变重力。问题是它允许我在空气中改变重力。特...
我正在寻求帮助来解决以下情况。我有一条由两点 P1 和 P2 定义的线段。我有一条从 P3 开始并在 P4 处与线段 P1P2 相交的射线。我要计算...
我有一个简单的设置。一个带有相机的玩家、一个玩家行走的飞机以及两堵带有盒子碰撞器的墙壁。 问题 当向一个方向(X 或 Z 轴)移动时,玩家会在触摸时停止...
为什么我的玩家在碰撞器中沿对角线移动? [Unity游戏引擎]
在Unity游戏引擎中,我有一个简单的设置。一个带有相机的玩家、一个玩家行走的飞机以及两堵带有盒子碰撞器的墙壁。 问题 当沿一个方向(X 或 Z 轴)移动时,...
我正在尝试编写一个脚本,让敌人追赶玩家大约2秒然后停止。我想让玩家遇到一个盒子对撞机,当这种情况发生时,敌人会追赶 p...
我正在寻找一种有人可以访问的算法,该算法将计算包围一组其他边界球的最小边界球。我思考这个问题有一段时间了并且......
我一直在制作一个简单的俄罗斯方块游戏来提高我的java技能,这里有两个类: 导入 java.awt.*; 导入java.util.ArrayList; 公开课片段{ int posX; int posY;