多边形网格或非结构化网格是顶点,边和面的集合,用于定义3D计算机图形和实体建模中多面体对象的形状。
我想将网格(*.obj、*.stl)转换为步骤文件。这可能吗? 我将每个三角形转换为面,结果步骤文件太大而无法使用。有没有什么方法可以转换mesh tria...
有一种方法可以获取具有第一和第二顶点索引的边表吗? 这是枚举网格顶点的一种方法: 表面_网格m; // ... 填充 m 点... // 枚举点: 对于(自动和垂直...
在matlab中: X = 个(10,10); 网格(X,X,X); 给出: 警告:矩阵尺寸必须一致,而不是渲染网格 三个参数完全一样,但尺寸不一致?同意...
我正在尝试将两个网格合并到一个 3D 模型中。一种网格是墙壁,另一种是地面。我想要墙壁下方的地面,但当我尝试合并它们时,地面总是位于......
我正在开发一个项目,该项目涉及从点云构建水密三角形网格(可能使用 alpha 形状)、优化点位置(对 mes 进行最少的重新计算...
请检查这里: 我尝试了很多选项,例如检查照明、添加纹理、更改颜色,但它仍然以纯黑色渲染网格,所以它似乎不是专业的...
我正在阅读一些关于 HRTF 插值和球谐函数的著作。 在此类作品中,经常使用常规球形网格,例如在本作品中,但我缺少如何计算它们: 因此,h...
使用 PCL,我将纹理 OBJ 文件加载到 pcl::TextureMesh,并使用viewer->addTextureMesh() 函数在 pcl 查看器中将其可视化。 在可视化网格之前,我需要对其进行变换。对于
为了使用 intel RealSense D455 生成网格,我使用了 PCL 库,更准确地说是快速组织网格方法。我设法生成 OBJ 格式的网格,但它只包含
我使用 C# 生成了一个网格,它有效,但没有阴影。我希望阴影能够像 Unity 中的内置地形一样工作,但事实并非如此。 我上面有一个定向光源
OpenMesh halfedge 网格库有一个 split_edge 函数,它通过在边中插入新顶点来分割给定的边句柄,但该函数不会返回新边。 如何获得新的
上下文:我正在使用研究人员开发的称为 Dual Pyrimad Graph 的神经网络架构来执行网格分割任务。网络期望输入有 6 个值:XYZ 和 RGB。我是
我正在尝试使用 cgal 挤出一个平面 2D 多边形。我知道没有方法可以使用 CGAL 自动执行此操作,因此我需要一些有关如何执行此操作的帮助。 为了向您提供一些详细信息,我
我正在虚幻引擎5.5中通过填充FDynamicMesh3来创建动态网格体(UDynamicMeshComponent)。 FDynamicMesh3 MyFDynamicMesh3; MyFDynamicMesh3.AddVertex(xxx); MyFDynamicMesh3.AddVertex(yyy);
使用 meshlab 时,如果选择抽取操作,则会打开一个文本框,显示: 使用基于二次曲面的边缘折叠策略简化网格。众所周知的 Garland 和 Heckbert 的变体