mesh 相关问题

多边形网格或非结构化网格是顶点,边和面的集合,用于定义3D计算机图形和实体建模中多面体对象的形状。

从线段生成格子图

我有两个矩形,我试图在它们之间找到一条视觉上令人愉悦的纯直线路线。 为此,我想生成以下晶格/网格作为图形结构......

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如何在 RealityKit 中使用 SceneKit 网格?

我有 SceneKit 代码,可以生成存储为 SCNGeometry 对象的 3D 网格: 几何= SCNGeometry(源:[vertexSource,normalSource,texCoordSource],元素:元素) 我正在移植我的代码...

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网格平滑/最小表面算法,最好使用Python

我需要一种从初始三角形 3D 网格开始近似最小表面(带有一些附加约束)的算法。现在,我对复制品感到非常满意...

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如何在Python Open3d中向网格添加纹理?

我正在使用 python Open3d 处理三角形网格,我想向我的网格添加纹理映射(我在文档中没有找到它),这是一个带有简单立方体网格的示例代码: 导入...

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Unity 5:非凸网格碰撞器和触发

我在检查非凸网格碰撞器上的“Is Trigger”选项时遇到一些麻烦。 我在互联网上寻找答案,发现了类似的内容: Unity 5 不支持这一点,因为

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在灰度图像上散布网格

我正在尝试根据灰度图像创建一个numpy网格。例如,考虑这张图片 我想分散点以获得类似的东西 在笛卡尔坐标中。 有没有...

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ThreeJS - 根据对象的位置应用多个纹理

我最近开始使用 ThreeJS,并决定使用球体网格创建地球模型。我还创建了一个太阳模型,并想将两种不同的纹理应用于地球模型,

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在 Openmesh 中将网格分割成连接的组件[关闭]

我有一个 obj 文件网格,我想通过 OpenMesh 从中提取连接的组件。我可以找到边界顶点和边,但是有没有办法直接将网格分割成连接的组件...

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如何在Unity中缩放网格中孔的顶点

我正在制作关于洞的游戏, 游戏的网格中有洞,物体从洞中掉落。就像 Hole.io 游戏一样。 我已经实现了通过顶点移动网格中的孔,并且孔是

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如何在matlab中给定的2D图上沿z轴绘制最小值和最大值?

我试图在matlab中沿z轴绘制两个值min和max。基本上,我对头部的高度感兴趣,因此我想要绘图上的最小值和最大值。 我的方法是先...

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如何在代码中实现瘦鼻功能

我有兴趣以编程方式实现鼻子瘦身美容效果,类似于 YouCam 应用程序中实现的效果。他们做得很完美! 我已经探索过使用 ARC 等可用的 SDK...

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为什么我的波前 obj 文件解析器不能正确排序顶点?

解析法线和顶点仅正确渲染正面。这只是顶点,法线代码的工作方式相同: 对于(i = 0; i < vertexsize; i += 3){ verticesind[i] = verticesout[

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应用动画时膝盖网格损坏(Unity)

请原谅我糟糕的英语。 我使用 Unity 已经有一段时间了,但这是我第一次在人体上使用人形动画。 将蹲伏动画应用于装配模型时, 膝盖...

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如何使用其边界的已知水平集函数定义创建几何的计算网格

我有一个水平集函数,它定义了“花状”形状的几何形状。我想围绕这个花几何形状创建一个 2D 拟合计算网格(单位正方形内的花几何形状......

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重新划分 3D 三角表面网格以获得更好的网格质量

我正在使用行进立方体从体积中提取二维表面。在本例中是一个陀螺仪。 将 numpy 导入为 np 从 numpy 导入 sin、cos、pi 从 skimage 导入测量 导入 matplotlib.pyplot 作为 pl...

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在 PyBullet 模拟 (Python) 中跟踪可变形网格(3D .obj 文件)

我正在使用 PyBullet 来模拟可变形物体的行为。使用 PyBullets loadSoftBody() 函数加载对象。我从 3D .obj 文件加载可变形模型,其中顶点位置...

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Istio 出站流量失败

我在 K8s 1.22 上运行 Istio 1.14 最小版本 我正在从网格内部测试不同的出站连接,它们都失败并出现以下错误: 执行 com.microsoft.aad.msal4j 类。

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如何提取空间局部增益值的动态二维网格

我已经对偶极天线进行了建模,并在提出问题之前与文档斗争了几天。我想创建一个从参考系原点到

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如何在autodesk查看器中捕获mesh Three.js中的点击?

我在 Revit 模型中标记了这个球体,我基本上想捕获对它们的单击并显示其详细信息。 我遵循了这个问题:How to add event for a mesh in Threejs?,但是,当我...

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提高网格几何序列化性能

我想改进 3D 应用程序的序列化时间。 我使用以下场景进行测试: https://www.dropbox.com/scl/fi/j8ays9phm2xs45icla4bo/TestScene.zip?rlkey=qy8jpwgz3s8b95mz62l8ax...

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