纹理映射是一种向计算机生成的图形或3D模型添加细节,表面纹理(位图或光栅图像)或颜色的方法。
我正在尝试将记录的图像(对颜色进行一些修改)投影到从 Hololens 2 设备门户的 3D 视图生成的空间地图上。 我用对应的方式记录了图像...
我有一个简单的问题。 我想知道是否可以在 python 中执行 UV/纹理映射。 我知道我可能需要导入一两个模块。 但我没有太多例子...
所以,我想我开始掌握这个 3D 的东西了,我现在已经到了需要做一些纹理映射的地步。但我的问题是如何创建/获取我的纹理坐标。我...
如何在 Three.js 中正确地将 CanvasTexture 适配到网格上?
我正在开发一个项目,涉及将 2D 画布纹理应用到 3D 模型的网格上(具体来说,将模仿 Windows 95 的画布投影到计算机模型的屏幕上)。我的去...
我一直在尝试在Python中将图像可视化为VTK中平面上的部分半透明纹理。 我的方法是使用 vtkThresholdTextureCoords() 根据图像设置透明度
为了测试我的渲染器,我只渲染一个填充屏幕的四边形以进行纹理采样这些是我在输入组件中的顶点输入。 问题是我将纹理坐标渲染到屏幕上并且我......
如何使用代码将 RealityKit 中的图像叠加在 3D 模型上,使其不会拉伸到整个对象,但具有自己可以更改的高度和宽度? 我有一个关于如何做的解决方案...
当我将使用织物画布上传的纹理应用到模型时,纹理会旋转并应用。 [初始模型] (https://i.sstatic.net/4avgVUGL.png) 上传图片和申请后
我正在尝试向 Polygon2d 添加纹理,当我绘制多边形并且它不是像素完美时,它会将这些无用的像素添加到图像中:
我正在尝试了解visionOS/RealityKit。 作为测试,我创建了一个盒子,并希望仅将纹理图像应用到盒子的顶部。 为了实现这一点,我显然必须构建 6 个盒子
我正在 Three.js(类似 FPS)中构建一个相当复杂的 3D 环境。为此,我想以面向对象的方式构建纹理和材质的加载。例如;材料...
我正在开发一个 Three.js 项目,其中有一个应用了纹理的网格对象。纹理是尺寸为 64x64 的 PNG 文件。 问题: 当网格对象的尺寸发生变化时,...
我正在创建一个 VR 应用程序,可以在球体中播放 360° 球形全景视频。该应用程序要在 quest2/3 上运行,但我无法让纹理在 Quest 上完全像在 Quest 上一样显示......
灯光(聚光灯/定向光)在我的地面纹理上产生波浪。我怎样才能删除它们?
我刚刚遇到了我的 Three.js 项目之一的问题。我有一个带有一些映射对象的场景。当我在场景中添加一些灯光时,场景中出现了一些“波浪”。 输入图片
ID3D11Texture2D* pTexture = nullptr; HRESULT hrGetBuffer = pSwapChain->GetBuffer( 0, __uuidof(ID3D11Texture2D), reinterpret_cast(&pTexture) ); 有没有可能...
我正在尝试在立方体上映射纹理,该立方体基本上是一个具有 8 个顶点和 14 个索引的三角形带: 静态常量 GLfloat 顶点[8] = { -1.f,-1.f,-1.f, -1.f,-1.f, 1.f, -1.f, 1.f,-...
我想用足球创建一个 3D 场景。 以下示例创建一个球体并向其应用足球纹理(当前只是棋盘格),该纹理通过一些球形项目进行转换...
为什么映射内存后要取消映射?不是说我们在这个地址里保存着数据吗? 无效*数据; vkMapMemory(设备, stagingBufferMemory, 0, imageSize, 0, &data); memcpy(数据,像素...
为什么映射内存后要取消映射?不是说我们在这个地址里保存着数据吗? 无效*数据; vkMapMemory(设备, stagingBufferMemory, 0, imageSize, 0, &data); memcpy(数据,像素...
UV 纹理坐标与 ST 纹理坐标有什么区别? 我知道OpenGL中使用UV和ST。 我还知道Java中也使用ST。