shader 相关问题

着色器是用于对计算机图形中的几何或像素数据执行计算的程序。

Three.js着色器的列宽调整问题

根据布局,着色器应分为 6 列和 3 行,尺寸为 100vw 到 100vh。行的大小应按高度按比例均匀划分。该项目...

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6.7 返回 hr = E_INVALIDARGS,而 6.6 及以下返回 hr = S_OK

6.7 返回 hr = E_INVALIDARGS,而 6.6 及以下返回 hr = S_OK。 有什么想法吗? 我猜我的固态 HP Intel HD630 驱动程序已过时,我无法安装最新的驱动程序...

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ModernGL:如何将三角形渲染到各个glfw窗口?

我正在熟悉 ModernGL,特别是渲染到各个 glfw 窗口。我计划在一个应用程序中拥有多个 glfw 窗口,每个窗口都包含在自己的 QtWidg 中......

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通过 kotlin 在 OpenGL ES 中使用计算着色器

我想测试着色器和计算着色器的工作原理。 计算着色器应该只将像素着色为白色并返回它。然后着色器应该使用该颜色来绘制物体的底部...

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如何在320 es glsl着色器中设置统一?

我得到了以下 glsl 顶点着色器: #版本 320 es // 设置默认精度为中等 精度高整型; 精密中型浮子; 布局(绑定= 0)均匀投影 ...

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将自定义统一着色器转换为URP

这是代码: 着色器“世界着色器” { 特性 { _MainTex("基础(RGB)", 2D) = "白色"{} _TextureScale(“纹理比例”,浮点数)= 1 //[NoScaleOffs...

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从 next.js 加载着色器

我正在为我的网络应用程序使用 next.js。我使用 WebGL 渲染 2d 场景。我的 javascript 中有一个片段和一个顶点着色器硬编码为字符串: varfragmentShaderSource = [ ` #ifdef GL_ES`, ...

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shaderc IncluderInterface,包含失败?

我正在尝试在 Vulkan 项目中支持 glsl 的 #include 指令。 据我了解,所需要做的就是正确实现 IncluderInterface 并设置它,我是这样做的: c...

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片段着色器GLSL中的颜色插值?

我需要将标量值映射到范围为 0 到 1 的颜色。它将从绿色变为红色(从 0 到 1) 使用纹理坐标进行线性插值(范围也从 0 到 1) 我已经想通了...

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GeoGebra/Excel 的结果和我的 GLSL 着色器上的结果不一样

我有这个小代码可以计算给定x的alpha。这很简单: 浮点 a(浮点 x) { // 细分 = 4 且 sizeRatio = 1 x = x * 细分; 浮点数 i = int(x); 返回战俘((...

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geogebra 的结果和我的着色器上的结果不一样

我不知道这种问题是否适合堆栈溢出,但这里是: 我有这个小代码可以计算给定 x 的 alpha 值。这很简单: 浮点 a(浮点 x) { // 细分...

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如何在glsl片段着色器中正确设置像素颜色?

均匀采样器2D纹理Y; 均匀采样器2D纹理UV; 统一 int 矩形宽度; vec4 gl_FragCoord 中的布局(origin_upper_left); 无效主(无效) { 已经...

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Flutter Shaders 语法错误,意外的 VEC3,需要逗号或分号

我正在使用 Flutter 着色器,但收到以下错误: 语法错误、意外的 VEC3、需要逗号或分号 这是我的着色器: #包括...

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为主纹理添加旋转 - 统一着色器

我对着色器脚本没有任何了解。我想在我的着色器中放置一个浮点,并使用 UV 上的该值旋转我的纹理。我如何将此选项添加到我的着色器中? 我不想使用Shader...

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在 rust wgpu 中绑定存储缓冲区

我正在学习 rust wgpu。到目前为止,我可以将统一数据发送到着色器。现在我想将存储缓冲区发送到着色器。但我收到以下错误: [错误 wgpu::backend::wgpu_core] 处理 w...

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glGetShaderiv() GL_COMPILE_STATUS 返回 GL_FALSE

我尝试在另一台计算机上打开 Visual Studio 项目。我不确定这是否相关,但最初我在查找 MSAA 像素格式时遇到问题,直到我更改了 WGL_SAMPLES_ARB

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THREE.js 从 GPUComputationRenderer 纹理读取像素

我一直在使用 GPUComputationRenderer 来研究这个 Three.js 示例的修改版本,该示例使用 GPU 着色器来修改交互 boid 的速度来保存、读取和操作 boid

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将 float 打包到 vec4 中是有损的吗?

将 32 位浮点数(例如深度值)打包/解包为 gl_RGBA8 格式的 vec4 的众所周知的过程如下: vec4 pack(浮动深度常量) { const vec4 bit_shift = vec4(256.0*...

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修复 Nvidia 和 AMD 的 GLSL 着色器

我在让 GLSL 着色器在 AMD 和 Nvidia 硬件上工作时遇到问题。 我并不是在寻求修复特定着色器的帮助,而是寻求如何避免出现这些问题。是吗

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GLSL 着色器在集成 GPU 上编译,但不在专用 GPU 上编译

我正在开发一个使用 OpenGL 3.3 和 GLSL 330 的程序。着色器在使用集成 GPU 时进行编译,但在使用专用 GPU (Nvidia RTX 2060) 时则不会编译。 我收到以下错误

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